吃鸡也有颗学霸心:解析游戏场景

发表于2017-10-13
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好久不见!!有画又来刷存在感了~


小长假大家都休息的好不,都点啥?



呵呵呵呵呵


你学着吧我要吃鸡



前有农药后吃鸡(阴阳师:还有我


游戏千千万,为啥你就钟爱那几款?


这集有画菌带大家从游戏出发,学习CG艺术中的场景设计要点,探讨游戏场景是怎样体现游戏的特点和优势,以及游戏带给玩家的感受。


谁告诉你我在玩游戏?是学习!(一脸正气.jpg)



完整版戳戳戳~



一.游戏的代入感


好的游戏,一开场就会以



1,用符合时代背景的合理元素



游戏为构建原味的生活状态,会增加有人类作息的NPC、游戏场景取材于实景、参考真实世界观等等。



2,不同的风格获得不一样的体验



写实风的《战地1》压抑沉重、手绘风的《勇敢的心 世界大战》是讲述爱与牺牲的悲剧,同样是一战题材侧重完全不同,这是不同风格带来的差异。

 

3,细节营造带入感


比如《魔兽世界》,兽人主城奥格瑞玛处处都有獠牙、钢铁、木栅栏,展现兽人崇尚力量的特性,暗夜精灵生活森林,使用弓箭,表明他们崇尚古老的自然力量


二.玩家的参与感


 1,地形


淌水,悬崖攀爬,这些设计不同的地形可以增加肝游戏时的新鲜感和趣味性



2,自由贯通衔接的大世界


开放世界类游戏,大地图之间不需要切换就能到达城市森林、戈壁海洋完美衔接,带来游戏的开放和自由度更高,给人随心所欲的快乐,比如《GTA系列



3,场景的搭建与破坏


玩家可以自主建造和摧毁场景,满足了小年轻们的自主与创造力,这种游戏最近非常hit。



三.玩家的成就感


我可以影响结局走向、我可以穿梭楼宇之间、我可以经营自己的帝国、我可以随心所欲做个破坏王...这些现实中难以实现的统统可以在游戏中做到,这个,



四.玩家“眼中”的游戏场景


 1,第一人称视角


设计重点在于视角所看到的区域,既要看到重点区域的细节,又要体现空间纵深



2,第三人称视角


冒险、动作、角色扮演类,多采用第三人称视角,更利于表达人物关系展现空间环境。



3,俯瞰视角


俯瞰视角主要展现的是地表环境,设计重点在垂直面地面,地的细节会非常丰富,让玩家对视角之外的世界充满探索欲望。



五.游戏场景的设计


 1,布局的合理化



布局的合理体现在路线设计,要合乎逻辑。

 

2,地形设计的组合方式



还有多种地形相互作用的



3,地形美感优化


地形过于平坦可以加构成,用地形疏密去设计



如果远景高度一致,可以把中景的主体物拔高或者降低,让地形延伸出纵向的空间。



面对比如平坦的荒原,可以加入地形的软硬,通过改变地形的材质来达到变化



4,光影的设计


大范围光照暗部面积较小,受光部的细节比较丰富。



狭小空间内,暗部细节较多感觉神秘



全局光无明显光源,多用于暗黑类科幻类游戏场景



那些让人欲罢不能抓心挠肝的游戏,都能将以上要点结合并做好,大家玩游戏的时候可以关注一下,边玩边学啊。不知道这期有没有get到你的心头好呢?

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