吃鸡也有颗学霸心:解析游戏场景
好久不见!!有画菌又来刷存在感了~
小长假大家都休息的好不,都干了点啥?
呵呵呵呵呵哦
你学着吧我要吃鸡了
前有农药后吃鸡(阴阳师:还有我)
游戏千千万,为啥你就钟爱那几款?
这集有画菌带大家从游戏出发,学习CG艺术中的场景设计要点,探讨游戏场景是怎样体现游戏的特点和优势,以及游戏带给玩家的感受。
谁告诉你我在玩游戏?是学习!(一脸正气.jpg)
完整版戳戳戳~↓↓
一.游戏的代入感
好的游戏,一开场就会以
1,用符合时代背景的合理元素
游戏为构建原味的生活状态,会增加有人类作息的NPC、游戏场景取材于实景、参考真实世界观等等。
2,不同的风格获得不一样的体验
写实风的《战地1》压抑沉重、手绘风的《勇敢的心 世界大战》是讲述爱与牺牲的悲剧,同样是一战题材侧重完全不同,这是不同风格带来的差异。
3,细节营造带入感
比如《魔兽世界》,兽人主城奥格瑞玛里处处都有獠牙、钢铁、木栅栏,展现兽人崇尚力量的特性,暗夜精灵生活在森林里,使用弓箭,表明他们崇尚古老的自然力量。
二.玩家的参与感
1,地形
遇河淌水,悬崖攀爬,这些设计不同的地形可以增加肝游戏时的新鲜感和趣味性。
2,自由贯通衔接的大世界
开放世界类游戏,大地图之间不需要切换就能到达,城市森林、戈壁海洋完美衔接,带来游戏的开放和自由度更高,给人随心所欲的快乐,比如《GTA系列》
3,场景的搭建与破坏
玩家可以自主建造和摧毁场景,满足了小年轻们的自主与创造力,这种游戏最近非常hit。
三.玩家的成就感
我可以影响结局走向、我可以穿梭楼宇之间、我可以经营自己的帝国、我可以随心所欲做个破坏王...这些现实中难以实现的统统可以在游戏中做到,这个,
四.玩家“眼中”的游戏场景
1,第一人称视角
设计的重点在于视角所看到的区域,既要看到重点区域的细节,又要体现空间的纵深感。
2,第三人称视角
冒险、动作、角色扮演类,多采用第三人称视角,更利于表达人物关系,展现空间环境。
3,俯瞰视角
俯瞰视角主要展现的是地表环境,设计重点在垂直面和地面,地表的细节会非常丰富,让玩家对视角之外的世界充满探索的欲望。
五.游戏场景的设计
1,布局的合理化
布局的合理体现在路线设计上,要合乎逻辑。
2,地形设计的组合方式
还有多种地形相互作用的
3,地形美感的优化
地形过于平坦可以加构成,用地形疏密去设计
如果远景高度一致,可以把中景的主体物拔高或者降低,让地形延伸出纵向的空间。
面对比如平坦的荒原,可以加入地形的软硬,通过改变地形的材质来达到变化。
4,光影的设计
大范围光照暗部面积较小,受光部的细节比较丰富。
狭小空间内,暗部细节较多,感觉神秘
全局光无明显光源,多用于暗黑类科幻类游戏场景。
那些让人欲罢不能抓心挠肝的游戏,都能将以上要点结合并做好,大家玩游戏的时候可以关注一下,边玩边学啊。不知道这期有没有get到你的心头好呢?