【文集】Unity的网络部分实战

发表于2017-10-23
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unity虽然是一个很棒的引擎,但是在网络部分只提供了最基础的功能,开发者需要自己在上面搭建一套网络收发机制
 
有关于如何在Unity中实现这么一套系统的:

Unity中创建跨平台多人联网游戏(一)

Unity中创建跨平台多人联网游戏(二) 

Unity中创建跨平台多人联网游戏(三)

 

 

以及如何在Unity中实现帧同步的:

Unity3D中实现帧同步 - Part 1

Unity3D中实现帧同步 - Part 2

 

因为Unity多用于手机游戏的开发,所以帧同步也算是一个热点
还有这一篇:

 
 

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