浅析如何吸引女玩家
近日企鹅智库发布了《王者荣耀深度调研报告》, 其中报告内容指出,女性玩家占比大约超过1亿,约54%的用户是萌妹子,而最近数据表明,在移动游戏平台,女性用户数量逐渐增多。
下面笔者将以女性玩家身份,浅析什么样的游戏才能吸引到女性用户。
1、游戏画风。
若是以人比喻一款游戏,则画风则相当于这个人的颜值。
始于颜值,陷于才华,忠于人品。玩法规则和数值体系决定了留存和付款,而游戏的画风则表明了你会不会下载这款游戏点击“开始游戏”。
对于大部分女性玩家而言,更喜欢线条柔和,颜色简单清新的画风。
对于部分女性玩家而言,尖锐的线条、暗沉的颜色会让她们在选择的时候敬谢不敏。
颜值对于女性玩家的重要程度在这份数据报告中也可见一斑。
约43.6%的女性用户,充值的原因是为了英雄外形更好看。
2、社交因素。
巴特尔的玩家类型分类,主要是以下四种分类:
1)成功者:主要乐趣来源于挑战。(嗯,终于打过舔爷了~)
2)探索者:主要乐趣来源于探索。(世界这么大,我想去看看~)
3)社交者:主要乐趣来源于团队合作。(老哥等等我,我给你奶一口啊~)
4)杀手:主要兴趣来源于“自己对其他人或游戏世界施加了影响”,喜欢竞争并击败他人。(Penta Kill!)
据报告中的相关数据及身边的女性朋友反馈,大部分玩游戏的原因,是因为周围的朋友在玩,或者男朋友在玩,为了融入圈子和有共同的话题,他们开始喝农药或者开始玩阴阳师。
而在游戏里面,比起男性更在于游戏机制好不好玩,操作爽不爽,突突突地杀怪这点,大部分的女性更倾向于在游戏里面找到一群可以一起玩的伙伴。
在大部分的情况下,为了团队的和谐和其他队员的游戏感受,她们可能更愿意担任辅助、防御类的角色。
3、情感。
就像男性热衷于日本爱情动作片,而女性更喜欢韩剧一样。
部分女性希望在游戏中获得更多关于情感的体验,比如梦王国与沉睡的100王子手游,每个角色都有自己相关的故事性,通过声优和完整的角色故事,让部分玩家可以将自己内心的情感投射到这些角色身上。
一方面可以增加玩家对这些角色的认可,二是可以利用玩家对角色的感情促进其收集欲望及消费。
4、弱化竞争,强化合作
像动物世界里,雄性生物喜欢通过与群体中的其他生物竞争,获得胜利来证明自己是群体中最强势的人一样,男性玩家在玩家中更多会倾向于杀手型,热衷于竞争并击败他人。
然而,大部分的女性玩家会对竞争抱有天然的畏惧,对于他们而言,输掉一场游戏(或者导致他人输掉一场游戏)的体验,比获得一场胜利更为深刻。
因此部分多人游戏中,若更偏向于吸引女玩家,应该在机制的设置上更多考虑如何通过合作获得最后的胜利,而不是引导她们进行各种强势的PVP竞争。
5、适当降低部分操作。
就自身的游戏体验而言,在玩《守望先锋》这种游戏时,常常会思考一些哲学问题:
我是谁?
我在哪里?
我要干什么?
啊,我他喵怎么又挂了?
挖槽,他们到底是怎么杀死我的?
以自身为例,在技能操作较为复杂且关卡空间较为复杂的情况下,常常会因为技能按键复杂错过了技能释放时机,以及走错路被对方直接K.O这点,让游戏体验十分恶劣。
与守望比起来,像DOTA2这种技能释放以及2.5D视角实在太友好了(当然,卡尔和影魔这些除外~)
如上所述,从女性玩家角度而言,可在中后期的策略层面上增加思考难度,也尽量别在初期增加操作壁垒。
综上所述,皆从自身体验出发进行总结,有不尽之处,欢迎进行讨论~