【文集】Unity预计算实时GI
发表于2017-08-23
Unity预计算实时GI
系列的介绍
设定场景的实时分辨率
在Unity PRGI里,一个光照图是表示一个光照贴图的区域。
要计算全局光照就要启动PRGI流程,在开始之前场景里面最少必须要有一个对象被标为静态对象。
光照探测技术是一个能在游戏里让即时光照更逼真的快速算法。
好比游戏开发许多方面一样,优化场景的用意就是希望在效能和视觉间找到一个完美的平衡,在许多状况下,牺牲少量的画质来加快预计算时间以及执行效能是很值得的。