【文集】Unity预计算实时GI

发表于2017-08-23
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                                                           Unity预计算实时GI

在Unity里,可以用不同的技术来计算实时全局光照GI,下面这系列教程就是介绍Unity全新的GI。

系列的介绍

设定场景的实时分辨率

在Unity PRGI里,一个光照图是表示一个光照贴图的区域。

要计算全局光照就要启动PRGI流程,在开始之前场景里面最少必须要有一个对象被标为静态对象。

光照探测技术是一个能在游戏里让即时光照更逼真的快速算法。

好比游戏开发许多方面一样,优化场景的用意就是希望在效能和视觉间找到一个完美的平衡,在许多状况下,牺牲少量的画质来加快预计算时间以及执行效能是很值得的。

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