3分钟带你快速入门substance painter 贴图制作

发表于2017-08-03
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先看下基本效果预览:

我也是萌新菜鸡,不喜勿喷哦~


下面是具体步骤:


1.导出模型:

在确保UV和光滑组分好的前提下进行高低模导出,为了确保烘焙时候模型之间的穿插不出现错误,我们需要对高低模进行分组,尽量保证模型的每个组里的模型没有穿插

高模也需要分组  每个组里的模型和低模型对应

因为是在SP里烘焙贴图我们根据SP分组烘焙的要求把高低模名字命名一样低摸名字后面加一个_low高模后面加一个_high,全部设置完以后导出,然后再把低模对称的复制过去然后再导出一个低模的完整版。

 

2.SP导入模型和烘焙贴图:

  点击左上角Fail打开Newproject进行模型导入

点击select选择低模

然后选择项目流程

一般情况都是默认的,根据项目需求进行更改,接着根据所做模型贴图的大小选择相应尺寸。然后点击OK导入

导入后点击backtexture进行烘焙设置,先选择高模,之前没有分颜色ID所以ID贴图我们在PS里根据材质进行手动区分然后设置烘焙的贴图大小,因为我们之前为了出现穿插错误高低模型分好组命好名字了,所以match里我们选择by mesh name,这样我们之前的设置才能生效然后点击bake

完成后贴图会自动贴上

检查模型烘焙的贴图没有错误后,我们把这个模型替换成之前导出的完整版,点击左上角edit选择projectconfiguration,点击select选择模型打开

然后根据模型的材质进行颜色ID区分

然后我们导入ID贴图,选择ID贴图直接丢到SPtexture文件夹里

然后就可以制作贴图了


3.SP模型贴图制作

  先给身子一个黄色智能材质然后右键colorselect选择颜色ID

以此类推先把身体的每个部分材质区分开来

然后我们再添加一些脏旧破损  图案什么的,用PS转法线插件转出LOGO

和导入ID贴图一样把这个logo的法线和颜色导入然后新建一个填充图层,只保留颜色和normal按钮打开,然后把图片丢进去

添加一些脏旧,锈迹

贴图先这样,然后我们进行贴图的导出


4.贴图的导出

Ctrl shift E呼出导出界面  进行设置  我们选择UE4的引擎对应的贴图导出

可以在这里修改名字然后点击export界面设置导出路径格式 和导出的引擎已经贴图大小

点击export导出

导出完成

八猴

渲染一下

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