MeetMat获奖作者张智聪小访谈

发表于2017-07-07
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欣赏到了Allegorithmic公司的MeetMAT大奖赛的获奖作品,非常开心的看到了好几位华人身影。中国人目前在cg圈非常活跃,可以这么说,在CG艺术这么个小圈子里,中国人的影响力正在比任何时候都要强。大赛其中第六名《青花瓷》的作者也是我们公众号的读者,张智聪先生,第一时间在文章下面留言!我个人特别喜欢这个作品,所以就联系了他做一个特别访谈,作为给我们魔型志的小福利啦。真的是全球独家别无分店哦。感谢作者无私分享经验~


以下文字,黑色为作者语,紫色为光叔语,红色为图片说明


最终作品效果图

MeetMat获奖作者张智聪小访谈

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智聪你好,请简单介绍下自己


我是一名从业人员, 其实贴图材质不是我的主要工作及专长, 我就是一CG打杂~HAHA(这么谦虚。。。


你是怎么想到这个传统的创意呢?因为你看到,大量的参赛作品都是机械,布料,科幻等等这样的题材。


我当初就是想到其他人都应该会以机械科幻为主, 而且参加比赛当然是希望可以得奖的, 在机械科幻上, 我们中国人跟老外及日本比确实吃亏, 毕竟我们在这方面的知识面, 及在日常生活的视觉上也缺乏科幻机械的强烈熏陶, 所以如果要跟老外比一下, 还是做我们视觉上熟悉且特别的东西会出彩一点, 毕竟做自己熟悉的"美", 比跨界去做别人擅长的美学范围, 来得投入及更知道光采所在. 情况就像我们中国人拍科幻机械电影, 很容易变四不像, 老外拍西游记, 也会是一个四不像.(说的对呀

以下两张是制作前的参考图片

MeetMat获奖作者张智聪小访谈

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你对Substance painter的了解如何?你怎么看待这种工具的?(我指的是几乎颠覆了我们之前的贴图制作习惯,相对传统贴图软件而言)

这软件只能说用"好玩"来形容, 因为他主打材质库概念, 及实时绘画概念, 把以往花在PS 绘图, 对位, 渲染测试等时间释放出来, 可花更多时间及更专心在美术上的尝试, 细节上的尝试, 用习惯SUBSTANCE PAINTER后, 再回想以往的传统贴图流程, 那根本就是浪费时间及发挥不了想象力的工作, 你辛苦对好位, 试好渲染效果等等, 可能已经项目时间到死线了, 根本没时间再尝试更多东西.

而且这是一个遇强越强的软件, 你用的时间越强, 你可以把一个个之前做好的材质贴图又存成一个新的SMART MATERIAL, 这样下次做类似的东西, 就可以直接取用修改, 可以直接从80分的基础上开始, 新的作品又更强, 到一定时日, 估计材质贴图师就是斗谁的"弹药库"厉害了~哈哈


你一般在sp里的流程是什么样子的?这次的比赛有那么多限制,你的大致流程又是什么样子的?

我一般在SP的流程与我平时玩比例模型(像高达, 军事模型那种)流程一样, 三七二十一, 先在材质库找好有潜质用上的材质球,多一点没关系, 如在这一个步骤找对了材质球, 我觉得已经是决定了50%的质量表现了, 之后先白模开始, 之后处理表面起伏, 例如那里突起, 小伙粒之类, 之后就附上基本材质及颜色, 再做色差, 之后旧化及艺术处理, 最后再做一次颜色滤镜渲染.

这次比赛限制其实我没太感觉, 因我很明确就是做青花瓷, 所以肯定是先找好素材, 图案, 之后上好图案线, 再涂颜色, 最后旧化, 其实这次工序还不算很难.

总体就是下载的图片+手绘作为线稿,然后青花的晕染效果是纯手绘的。

第一步

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第二步

MeetMat获奖作者张智聪小访谈

第三步

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我也参加了比赛,哈哈虽然我只做了两天但是我觉得这个比赛其实限制挺多,要做的好的话也是超级不容易的,你在创作的时候有没有遇到什么困难,又是如何解决的呢?

因我决定做的是青花, 只要找好参考, 及集中火力表现出青花的感觉, 图案排得不太难看(毕竟是一个人形, 不是花瓶, 不能排得太传统), 这题材在实际操作方面也不会有太大机会与规则有冲突, 基本是涂好就行.

如果说困难当然是表现青花的虚实颜色, 因青花不是实色, 其实是有虚有实, 有一些还会有渲染效果, 我基本是用SP中的MASK加上基本笔刷涂出这感觉, 其实我自己觉得在渲染这方面还未做得很好, 我这次就只花了8小时做, 没更多时间做, 所以在渲染这一部分花不了太大功夫, 但有了这次经验及材质, 我下次如同样做青花, 就可以试试挑战渲染效果. 

作者自己制作的线稿和遮罩

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瓷器也是我特别喜欢的题材,青花瓷更是我家乡的名片。请问你对中国传统艺术和现代cg的结合是怎么想的?

那太巧了, 你当初参赛应该做青花, 一定比我做得更好~HAHA. (我不是没想过做青花,不过后来放弃了,自己也不知道为啥-_-) 我自己在概念上不会太理会传统与现代CG的问题, 只要在我们身边觉得美的东西, 都一定可以用CG表达出来, 而且美这东西我个人是不太分传统与现代, 那是历史学家所关注, 只要在身边觉得美的东西, 都应尝试去表达及运用他.

最后成品和图层编排截图

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