AE_旋风制作(一)

发表于2017-07-06
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AE_旋风制作

所需软件:AE

先上效果图,如下:

AE_旋风制作(一)

第一部分

1,首先新建一个影片合成,取名diceng。然后进入这个合成:

新建图层,添加Fractal Noise节点,参数如下:

AE_旋风制作(一)

AE_旋风制作(一)

AE_旋风制作(一)

2,继续在此图层上添加去黑(UnMult)节点,除去噪波黑色部分。

3,继续添加毛边(Roughen Edges)节点,使其横向拉伸一下,具体参数如下:

AE_旋风制作(一)

AE_旋风制作(一)

AE_旋风制作(一)

4,继续在此图层上依次添加三个线性擦除(LinearWipe)节点,使此图层的四周擦除一些边线;然后将此图层旋转-20度。具体参数如下:

AE_旋风制作(一)

AE_旋风制作(一)

5,然后新建一个调节层(AdjustmentLayer),添加(CC Cylinder)节点,参数默认就好。具体如下:

AE_旋风制作(一)

6,在此调节层上继续添加(BezierWarp)节点,调节为所想要的旋风形状;并添加(Tint)节点上色。具体参数如下:

AE_旋风制作(一)

7,继续在此调节层添加(TurbulentDisplace)节点,使旋风的转动带有一些扭动效果。具体参数如下:

AE_旋风制作(一)

这样,一个旋风的底层差不多已经做完了,然后我们继续给这个旋风添加细节部分。

第二部分

添加细节部分其实与第一部分并没有太大区别,只是把具体参数细微调整一下,使旋风更具效果一些。

1,继续新建一个影片合成,取名zhongjianceng。然后进入这个合成:

新建图层,添加Fractal Noise节点,参数如下:

AE_旋风制作(一)

AE_旋风制作(一)

AE_旋风制作(一)

2,继续在此图层上添加去黑(UnMult)节点,除去噪波黑色部分。

3,继续添加毛边(Roughen Edges)节点,使其横向拉伸一下,具体参数如下:

AE_旋风制作(一)

AE_旋风制作(一)

4,继续在此图层上依次添加三个线性擦除(LinearWipe)节点,使此图层的四周擦除一些边线;然后将此图层旋转-20度。具体参数如下:

AE_旋风制作(一)

5,然后新建一个调节层(AdjustmentLayer),添加(CC Cylinder)节点,添加(Bezier Warp)节点,调节旋风细节形状;并添加(Tint)节点上色,添加(Turbulent Displace)节点,使旋风的细节转动带也有一些扭动效果。具体如下:

AE_旋风制作(一)

AE_旋风制作(一)

AE_旋风制作(一)

这样,我们的旋风就多了一些纹理细节,使其效果更好一些。当然,如果只有这些,肯定不行,所以,我们继续给旋风添加不同的细节。


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