汪丛青:VR行业会有四大趋势,Vive内容并不比索尼差

发表于2017-07-02
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2017年6月30日,全球通信标准组织GSMA举办的2017年世界移动大会上海站上举行了VR/AR峰会,HTC Vive中国区总裁汪丛青发表了“VR颠覆移动”的主题演讲。

汪从青在演讲和媒体采访中表示,接下来VR会呈现移动化、无线化、垂直商业化和普及化四大趋势。在内容方面,HTC并不比索尼的差,接下来会有很多大IP、3A级的VR游戏陆续上线。

四大趋势

1、移动化。

如果是手机,普通人用3g或4g是完全够的,但真正需要5g的是VR、360度视频的直播、云计算等。也就是说,没有VR就不需要5g,同样没有5g,VR实现移动化会很困难。现在的VR更多的是和电脑的结合,比如在家用或者在公司用。但是长期来看,VR与AR结合后会带出去用,就像带着眼镜一样。这种情况就必须要有一个非常快、低延时的网络。

2、无线化。

众所周知,无线化是VR长期以来需要解决的难题。去年11月11日,HTC宣布与Vive X孵化器企业TP Cast合作,随后发布了无线VR套件TPCast Vive。就在两星期之前,HTC和英特尔合作,宣布了成本更低的解决方案“WiGig”。

据了解,TPCATST和英特尔的解决方案都使用了60GHz频段。虽然TPCAST使用的WirelessHD标准传输速率比较快,但是英特尔的“WiGig”标准和家庭的路由器十分接近,未来很多家庭路由器也将支持WiGig,无线VR产品将能够在现有的设备上工作,节省了发射器的钱,相比基于WirelessHD的设备会更加便宜,这也是为什么对WiGig的解决方案感兴趣的原因。

3、垂直商业化

在本周上海举行了Vive X加速器的Demo Day上,来自全球的33家创业公司展示了他们的技术和产品,包括VR的影院、酒店、健身房、教育、医疗。

HTC表示,VR对每个行业都有可能去接触、尝试,HTC可以整合、筛选资源去帮助Vive X孵化器里的初创公司和一些企业对接。

4、普及化

我们从很多报告都看到了VR的普及率呈稳定地上升的趋势,而很大一部分原因就是在全球火热的VR体验店。汪丛青表示,今年VR影院将成为一个重要的体验店转型趋势。在国内,HTC和国美、IMAX等企业合作开设VR影院,目前已有3个VR影院上市,接下来还会宣布一个,与VR体验馆互补。

大IP、3A级游戏会陆续上线

大会上,汪丛青宣布了由日本知名游戏开发商SQUARE-ENIX开发的《乖离性百万亚瑟王VR》(中文版)即将于下个月独家首发Viveport应用商店。不仅如此,Vive展台还带来了好莱坞巨制:《蜘蛛侠:英雄归来》的VR版,让观众化身超级英雄蜘蛛侠,感受拯救世界的英雄情结。《变形金刚5》VR游戏延续了电影高品质的特效与劲爆的战斗场景,将玩家带入汽车人与霸天虎的激烈交火场景。除此之外,由Vive Studios独立开发的《英雄防线》也在现场进行了展示,并同步登陆Viveport订阅服务。

HTC的内容不比索尼差

索尼PS VR虽然目前销量最多,但是由于Vive性能好,价格也会高一点,所以销售额HTC比索尼多。内容方面,索尼大约两百款内容,HTC有几千款内容,并且,现在索尼上比较好的内容很多是HTC之前已经上架的,所以说HTC的内容不比索尼差。汪丛青表示:“如果你不是PS4的用户,并且想有一个比较好的VR体验,没有能比vive更好的选择。”


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