如何解决VR不兼容问题?微软Direct Reality表示能轻松搞定

发表于2017-06-26
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在虚拟现实领域,独占游戏、硬件不兼容等情况是再常见不过——这也意味着玩家在更换头显时,不仅硬件需要换一茬,游戏甚至驱动程序等都要重新安装,非常麻烦。然而对玩家来说,最理想的情况应该是“任何游戏都能在任何硬件上运行”。不过在这方面,Windows电脑则比虚拟现实要宽容得多,而现在微软打算用Direct Reality帮VR完成的这项使命。

Direct Reality有什么用呢?它的功能类似于公司旗下的DirectX系列API,可以帮开发者在不同功能的VR头显上创建“跨界”软件。喜欢玩游戏的朋友对DirectX可能并不陌生,它是微软专门为多媒体和游戏开发的应用程序接口。以往安装完游戏后,玩家还需要针对声卡、显卡的型号进行设置,不然游戏声音和画面都无法正确播放和显示。而Directx系列不仅可以加强3D图形和声音效果,还能为开发人员提供一个共同的硬件驱动标准,因此无需为每一个品牌的硬件准备不同的驱动程序,用户使用的时候也更加方便。

微软去年公布的Win10 VR头显将会在今年内上市,到时候惠普、联想、戴尔等OEM厂商都会推出功能类似的VR眼镜。然而开发者针对这些头显开发游戏和应用时,仍然有可能存在系统不兼容问题。不过微软方面也表态,Windows平台将无条件支持任何外接的HMD,Direct Reality则是相当于中间层,让VR应用能在不同的设备上轻松运行。

微软在Win10头显正式开卖之前就申请了Direct Reality商标,可见他们也迫不及待像解决VR碎片化问题,继而统一虚拟现实的系统市场。据了解,目前Oculus和Valve也会积极支持微软Direct Reality,到时候VR玩家就不用因为游戏与硬件不兼容而烦恼了!

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