棋牌游戏常用的几种比赛模式

发表于2017-08-23
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比赛模式是棋牌游戏的一项重要的游戏模式。自从JJ斗地主把“比赛”这个模式发扬光大之后,各种形式的棋牌“比赛”层出不穷,今天我们就介绍当前主流的几种比赛模式:

房卡类棋牌也难挡比赛的“诱惑”

1. 生存赛

在规定时间内,玩家进入比赛场游戏赢得积分,通过累积积分,通过积分数额或排名获得奖励。但比赛场对玩家输局有所限制,一旦玩家输3次,将被踢出比赛场。

代表游戏:欢乐斗地主,炉石传说竞技场

欢乐斗地主的竞技模式采用的爱心设置

l  时间安排:一般为全天开放,或每天固定时间开放(2小时左右)

需要放置若干机器人以维持闲时的玩家活跃,维护方式和普通金币场一致。

l  报名费:

1、 固定数额的报名费:每次报名需要的虚拟币费用一样,一般用于长期开放的游戏场(欢乐斗地主),以维持一个长期的活跃为主要目的。

2、 累加报名费:初次报名费用较少,每一次费用逐渐拔高,可以作为一个主要的金币收益点。 

l  一般作为一个大模式进行开放,一次只开放一个场。

l  淘汰方式:

玩家累计输牌3次,即被踢出房间,缴纳报名费可重新进入,重新获得3次机会。

虽然不是棋牌,但炉石的竞技场模式也是非常适合棋牌的

l  匹配方式:

内部天梯积分配对(类似DOTALOL,保证同水平玩家一起)。

如果赛制规模小,还需要进行乱序排序、禁同IP等防作弊机制。

2.  车轮赛

适合作为一个日常型的赛时,每天接待玩家,以一局大约十几分钟的小赛为基本单位,每天开放多场。

代表游戏:JJ斗地主

各种形式的比赛是JJ的一大特色

l  时间安排:一般为全天固定时段,例如,8:008:309:009:30等时间各开一场,

一场比赛总时间为10~20分钟,每天总共可开20~30场。

奖品价值高的比赛一般都有赛时限制

l  可以好几个场次同时开放。

例如:免费场、赢话费场、赢手机场。 

l  适合人数:满足开赛条件即刻开始(一般为16人以上)

对同时在线的玩家要求较高,人数不足会导致迟迟不开赛或等待时间过于漫长。

(可以考虑增加部分机器人,但需要以维持一定数量正常玩家为前提)

l  报名费:只需缴纳一笔报名费(免费或若干钻石)

根据奖品的价值,确定报名费用,也要开一部分免费场用于维持活跃。

一般只能报名一次(即淘汰之后无法继续进入)

报名是比赛模式内一个重要环节

l  淘汰方式:

1、 末位淘汰:进行若干轮之后,淘汰积分榜最末几位玩家,以此往复,最后以积分排名最高的玩家为胜。(JJ模式)

2、 单次淘汰:一局游戏失败即被淘汰出局,比赛进程比较快,但挫败感强(特别是麻将,不胡即为败),适合人少、决赛等情况。

竞技淘汰,逐层攀爬夺取高分获大奖

l  匹配方式:随机分组,逐步淘汰后再分组。

3.  海选赛

作为一个活动来进行,通常是和电视媒体、商场等进行异业合作。历时最长(1个月或1个季度),参赛人数规模巨大,奖品也极为丰厚。

大型活动比赛、电视比赛(以每天为单位)用的就是这种方式进行海选,通过海选之后取前几十或上百人进入现场参与比赛。

现场赛的规模有限,所以需要结合线下海选的方式

l  时间安排:每天固定时间

l  适合人数:100 或更多 

l  报名费:一般不设置报名费,即使设置了金额也不会太高。

l  淘汰方式:不设淘汰方式,在规定的比赛时间内,玩家可以任意游戏。

l  匹配方式:为了保证活动公平性和可持续性,必须做到乱序排序、禁同IP等防作弊机制。

努力得高分为了大奖拼了 

此类活动,线上端作为承办方最底层平台,是可以吸引巨大的流量进入的,所以有机会举办这种活动,游戏开发商不会错过这样的好机会的。

机遇:

       巨大的玩家红利,可以直接将一个刚起步的棋牌平台在当地捧红。

挑战:

承载巨大流量,对技术和服务器是一个考验。

防作弊的机制要做好,在高额奖品诱惑下,刷分、作弊等现象是不可能避免的。

玩家是冲着比赛而来,如何能把握好这笔资源,将其转化为自己的用户。

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