翌雪创始人奚海文:机甲类游戏需要有足够深度

发表于2017-06-20
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近日,国内VR研发商上海翌雪曝出获得最新一轮融资的消息,就此,我们对翌雪创始人奚海文进行了专访,他讲述了进入VR行业的感悟以及获投之后的计划。

奚海文(左)

根据翌雪的调研,泛机甲类玩家数约占全球游戏用户群体总数的三成。机甲类的游戏内容需要有足够的深度,能够符合线下电竞赛事的举办以及直播行业的需求。

为了避免玩家在体验VR游戏时会出现体力不支的情况,而选择了让玩家坐着就能真实的操控机甲移动,转身,以及攻击等功能,游戏体验时长更持久。同时,这也使硬件商的应用范围更加广泛了,可以在电竞馆、网吧、街机、线下店等多渠道布局。

对于创业团队,奚海文认为根据团队期望产品的特性,研发周期以及资金,选择合适自己团队的引擎非常关键。

以下是采访内容:

翌雪为什么选择做VR?

奚海文:我很赞同李宗盛的一句话,“人不能孤独的活着,之所以有作品,是为了沟通。透过作品去告诉人家心里的想法、眼中看世界的样子、所在意的、所珍惜的,作品就是自己。”

翌雪团队是由业内资深从业者组成的,基本都来自腾讯,也算是腾讯系创业者。我们有着同样的理念,立志做好玩的游戏,为玩家呈现最棒的虚拟现实世界。专注于游戏产品的研发,为成为国内一线的VR游戏内容供应商而努力。

这一轮融资规模多大,是如何完成的?

奚海文:我们这一轮的融资规模为千万级,由厦门鑫百益和上海奥英共同参投。翌雪和其他的初创企业一样,在起初获得千万级天使轮融资后,新一轮的融资过程也是历尽千辛的,并没有想象中那么轻松。这跟VR整体风口也有关系,去年资方们普遍看产品看团队,而今年更多的则是看数据有关。值得庆幸的是,我们新一轮的资方除了在资金上能够给予帮助外,更多能在公司整体的运营以及VR多元化提供很好的建议和帮助,这些对于我们来说是非常宝贵的。

在Unreal Open Day上翌雪的新作《启动日》曝光,目前据说已经开始对接线下及多款硬件,能否介绍一下?

奚海文:对于《启动日》,翌雪整个团队倾注了大半年的心血。在立项之前,我们做了深入的调查,泛机甲类玩家数约占全球游戏用户群体总数的三成。

机甲类的游戏内容需要有足够的深度,能够符合线下电竞赛事的举办以及直播行业的需求。作为机甲对战类VR游戏,产品需要与市面上的游戏有明显的差异化,拥有独特的操控对战竞技体验。为此我们在设计这款产品时,为了避免玩家在体验VR游戏时会出现体力不支的情况,而选择了让玩家坐着就能真实的操控机甲移动,转身,以及攻击等功能,游戏体验时长更持久。

从另一方面来讲,这也使硬件商的应用范围更加广泛了,可以在电竞馆、网吧、街机、线下店等多渠道布局。

翌雪如何看待游戏发行和VR的发展?

奚海文:相较于传统游戏发行,VR游戏的发行还是很具有挑战性的。不过在国内知名的VR发行团队奥英入局后,在不久的将来,会扩大VR游戏变现方式,不会再局限于海外团队Steam、Oculus、PSVR等C端渠道变现,而能够聚合最优质的头部内容,在线下打出更响亮的声音,并让B端看到VR的巨大潜力。

目前,谷歌、Facebook、微软、苹果、腾讯、华为、小米等国内外各大行业巨头入局VR行业,涵盖技术到各个领域。线下体验店纷纷出现在各大商场,娱乐区,游艺厅,让用户逐步接受了解VR产品及相关内容。随着各行各业大佬逐渐布局VR,VR行业的发展会越来越好。

在开发过程中有没有什么心得可以分享,除了游戏,翌雪有没有做VR应用的计划?

奚海文:根据团队期望产品的特性,研发周期以及资金,选择合适自己团队的引擎非常关键。

每个团队成员,都有其开发优势,我们要保持每个团队成员的擅长之处,同时通过各种方式规避团队中的劣势。

另外团队成员的稳定及团队延续性至关重要,随着产品项目越来越多,在产品研发过程中,要做好技术人才的发现及储备,以保证在多项目的情况下,也有团队成员可以挑起大梁。

VR应用这一块,我们还是会根据自身团队的能力以及市场需求所来决定。毕竟我们擅长的领域是游戏制作。

新一轮融资之后,翌雪有没有什么新计划?

奚海文:本轮融资后,主要方向还是会放在将《启动日》这款游戏进行PS等主机端的移殖,以及配合线下做一些街机化的迭代版本。当然,其余各类VR游戏我们团队都会去研究,并不会着重在某一个种类产品上,关键还是会时刻关注着市场上用户的反馈以及VR行业的整体节奏来制定计划。

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