畅玩Steam游戏,首款SteamVR技术一体机诞生

发表于2017-06-20
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同时支持SteamVR和Daydream平台。

GameFace Labs是最早开始研发VR一体机的公司之一。现在GameFace Labs再次出现在公众视野之中,而这一次他们展示的原型设备可以在基于安卓的系统上支持SteamVR 定位技术(Lighthouse)。

自2014年以来映便一直在关注GameFace的发展。他们当时展示了在2560×1440分辨率下的VR,而首款达到这一分辨率的头显还尚未上市发售。虽然他们在不久后希望推出开发套件,但计划被这一年轻而快速变化的VR市场所挫败。但映维网自那以后仍在密切关注这家公司,而现在得益于一个稳定​​的生态系统,GameFace正准备在2017年底前提供开发套件。

在本周的E3大会上,他们展示了最新的VR一体机原型。被GameFace创始人埃德·梅森(Ed Mason)称之为EP1的设备运行最新的安卓版本,支持定制的SteamVR定位硬件,使得头显能够被SteamVR定位器(Lighthouse基站)追踪。作为一款VR一体机,该设备内置了运行VR体验所需的所有组件,比如显示器、处理器和电池等等,这意味着产品无需依靠外部PC进行图像渲染。

GameFace根据Valve提供的工具和零件制造了自己的SteamVR定位技术硬件,这也是首批研发定制SteamVR定位技术硬件的公司之一(其他包括最近展示了触觉反馈控制器的Tactical Haptics)。

梅森表示,创建追踪硬件是一个挑战,但他们在安卓方面也有很多工作要做,以便其能够了解和计算追踪数据。他证实,头显可100%支持SteamVR定位技术,无需发送至PC进行处理并再次传输回头显。在集成SteamVR定位技术后,头显在运行板载内容的同时将可以借助追踪系统实现6自由度运动,无需PC的任何帮助。

梅森解释说,GameFace的解决方案行之有效,但离真正可供使用还有一段距离,目前仍只是概念证明,说明他们能够在安卓运行SteamVR Tracking。现在有很多的优化要做,包括把头显当前内部组件升级到更强大的功能,使其有足够的计算能力同时处理SteamVR Tracking计算和VR应用程序。

除了集成SteamVR 定位技术之外,GameFace正在为头显开发OpenVR驱动程序,使其能够加入SteamVR生态系统。这将允许用户把GameFace头显连接至PC上,并借助PC运行渲染SteamVR游戏。梅森表示,在这种情况下追踪处理将由PC负责。

除了通过连接PC来支持高端SteamVR内容外,梅森说头显将正式支持谷歌Daydream平台,允许用户通过安卓商店下载和开玩Daydream游戏。最终,GameFace消费者版头显将能位于Daydream体系之中,就像HTC和联想于上月发布的Daydream一体化头显那样。

如果GameFace能兑现自己的诺言,他们的产品将能成为首款同时支持SteamVR和Daydream平台的单一头显。映维网了解到,开发套件将于2017年底推出市场,分辨率会与当前原型的2560×1440分辨率持平,但刷新率上将从60Hz突破至90Hz。梅森同时表示,由于原型在添加了SteamVR 定位技术硬件后变得相当笨重,他们将努力把开发套件缩减近50%的体积。

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