【GAD翻译馆】ZBrush使用技巧:ZBrush渲染
上一期我们介绍了在KeyShot中的渲染,现在进入我们最后一步,介绍在ZBrush中的渲染,下面是渲染的步骤:
步骤1:渲染模式和属性
首先,我们来看看不同的渲染模式和“渲染属性”菜单的概述。四个按钮(最佳,预览,快速和平滑)是渲染模式,用于在画布中实时渲染您的模型。 这些模式中的每一个都能产生或多或少的效果。 预览模式是默认模式。 单击并拖动模型的一部分上的光标按钮,以最佳渲染模式渲染此部分。在“渲染属性”菜单中,您会发现按钮可以在渲染时间(BPR)或实时(例如“蜡预览”)中显示不同的效果。
不同渲染模式和渲染属性菜单的总览
步骤2:RenderPass(渲染通道)菜单和BPR渲染
BPR按钮将渲染画布上的模型(Shift + R),同时具有所有效果(阴影,纤维,AO,透明度等)。 渲染场景后,渲染的不同的通道将可供您导出。 要导出这些通道,只需单击要导出的每个通道。
BPR渲染以及痛处渲染通道
步骤3:渲染对象的透明度
为了在ZBrush中渲染一个对象的透明度,你必须启用几件事情。 在“渲染属性”菜单中启用“透明”按钮。在BPR透明度中,您会发现一些更高级的设置。 然后选择所需的SubTool(子工具),然后在Display Properties(显示属性)中,单击BPR设置,最后启用BPR透明阴影按钮。 移动BPR中表示其可见性的滑块以修改其透明度。
启用“渲染属性”中的“透明”按钮和“子工具”的“BPR透明阴影”按钮
步骤4:BPR阴影和BPR AO
您可以在渲染属性中启用阴影和环境遮挡(AO),并在各自的BPR阴影和BPRAO菜单中查找其高级设置。 那些设置将仅修改BPR渲染的阴影和AO。
启用阴影和AO进行BPR渲染及其参数
步骤5:预览阴影和预览蜡质效果(Preview Wax)
如果即使在雕刻时,您也想在画布中实时地对模型产生蜡质效果,您也必须在“渲染属性”菜单中启用“WaxPreview”(蜡质预览)按钮。 然后在“材质”调色板中的“蜡质预览”菜单下,您可以找到修改材料效果的参数。此外,您将在“渲染”选项板中的“预览蜡像”菜单中找到预览渲染的蜡质预览设置。
在雕刻时启用蜡质预览按钮在画布中的实时显示蜡效果
步骤6:BPR滤镜概述
您可以直接在ZBrush中为BPR渲染添加滤镜。 执行BPR渲染,然后通过单击F按钮右上角的小圆圈启用滤镜。 当这个小圆圈打开时,滤镜打开,反之,滤镜关闭。您可以通过单击另一个F按钮并选择要应用于渲染的过滤器类型来添加更多滤镜。 选择滤镜后,您可以在选择滤镜的按钮下找到所有参数。
在BPR渲染中应用滤镜
Step7: Depth Cue Overview
步骤7:类似景深概述
“类似景深”将根据“渲染”调色板中“类似景深”菜单中的参数渲染深度效果。 Depth1滑块调节锐焦点的距离,Depth2滑块调节对象在画布上具有最轻焦点的距离。您用滑块选择距离,或单击并从滑块拖动到你想要的此滑块的焦点的画布。 只有最佳渲染器和BPR渲染才能看到此效果。
BPR中景深和最佳渲染,使用类似景深效果
提示:ZBrush帮助
如果您想知道ZBrush中的特定按钮,滑块等等,只需将鼠标悬停在其上并按住CTRL即可。然后会出现一个窗口,说明它是什么。