【GAD翻译馆】ZBrush使用技巧:ZBrush渲染

发表于2017-05-31
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上一期我们介绍了在KeyShot中的渲染,现在进入我们最后一步,介绍在ZBrush中的渲染,下面是渲染的步骤:

步骤1:渲染模式和属性

首先,我们来看看不同的渲染模式和“渲染属性”菜单的概述。四个按钮(最佳,预览,快速和平滑)是渲染模式,用于在画布中实时渲染您的模型。 这些模式中的每一个都能产生或多或少的效果。 预览模式是默认模式。 单击并拖动模型的一部分上的光标按钮,以最佳渲染模式渲染此部分。在渲染属性菜单中,您会发现按钮可以在渲染时间(BPR)或实时(例如蜡预览)中显示不同的效果。

不同渲染模式和渲染属性菜单的总览

 

步骤2RenderPass(渲染通道)菜单和BPR渲染

BPR按钮将渲染画布上的模型(Shift + R),同时具有所有效果(阴影,纤维,AO,透明度等)。 渲染场景后,渲染的不同的通道将可供您导出。 要导出这些通道,只需单击要导出的每个通道。

BPR渲染以及痛处渲染通道

 

步骤3:渲染对象的透明度

为了在ZBrush中渲染一个对象的透明度,你必须启用几件事情。 在渲染属性菜单中启用透明按钮。在BPR透明度中,您会发现一些更高级的设置。 然后选择所需的SubTool(子工具),然后在Display Properties(显示属性)中,单击BPR设置,最后启用BPR透明阴影按钮。 移动BPR中表示其可见性的滑块以修改其透明度。

启用“渲染属性”中的“透明”按钮和“子工具”的“BPR透明阴影按钮

 

步骤4BPR阴影和BPR AO

您可以在渲染属性中启用阴影和环境遮挡(AO),并在各自的BPR阴影和BPRAO菜单中查找其高级设置。 那些设置将仅修改BPR渲染的阴影和AO

启用阴影和AO进行BPR渲染及其参数

 

步骤5:预览阴影和预览蜡质效果(Preview Wax

如果即使在雕刻时,您也想在画布中实时地对模型产生蜡质效果,您也必须在“渲染属性”菜单中启用“WaxPreview”(蜡质预览)按钮。 然后在材质调色板中的蜡质预览菜单下,您可以找到修改材料效果的参数。此外,您将在渲染选项板中的预览蜡像菜单中找到预览渲染的蜡质预览设置。

在雕刻时启用蜡质预览按钮在画布中的实时显示蜡效果

 

步骤6BPR滤镜概述

您可以直接在ZBrush中为BPR渲染添加滤镜。 执行BPR渲染,然后通过单击F按钮右上角的小圆圈启用滤镜。 当这个小圆圈打开时,滤镜打开,反之,滤镜关闭。您可以通过单击另一个F按钮并选择要应用于渲染的过滤器类型来添加更多滤镜。 选择滤镜后,您可以在选择滤镜的按钮下找到所有参数。

BPR渲染中应用滤镜

 

Step7: Depth Cue Overview

步骤7:类似景深概述

“类似景深”将根据“渲染”调色板中“类似景深”菜单中的参数渲染深度效果。 Depth1滑块调节锐焦点的距离,Depth2滑块调节对象在画布上具有最轻焦点的距离。您用滑块选择距离,或单击并从滑块拖动到你想要的此滑块的焦点的画布。 只有最佳渲染器和BPR渲染才能看到此效果。

 

BPR中景深和最佳渲染,使用类似景深效果

 

提示:ZBrush帮助

如果您想知道ZBrush中的特定按钮,滑块等等,只需将鼠标悬停在其上并按住CTRL即可。然后会出现一个窗口,说明它是什么。

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