【GAD翻译馆】ZBrush使用技巧: 在KeyShot中的渲染
KeyShot用来提高制图的效率和作图的效果就不多说了,本篇文章是在上期KeyShot的光线材质渲染的基础上开始进行渲染,首先则是如何在KeyShot中渲染,下面是具体的渲染步骤。
步骤1:创建并锁定相机
在渲染之前,我移动了相机,以我想要的方式组合我的图像。 为了保持这个角度,我创建了一个新的相机,并按下锁图标,以确保我不会意外地移动它。现在,我有2个摄像头,锁定的那个摄像头用于从KeyShot通道(pass)渲染,以及不锁定的那个摄像头能够在我的场景中移动。
选择摄像头角度,创建一个摄像头,并且锁定它
步骤2:环境面板设置概述
现在,从本教程前一章已经将材料应用到我们的模型中,我们来看看“环境”选项卡及其设置来修改场景的光线。 你首先看到的就是目前的HDRI地图用来照亮场景。您将在预览图像下方找到一些简单的设置来修改此贴图,以及更改画布背景和场景中的地面的设置。
环境面板的总览
步骤3:选择另一个环境贴图
我们将通过单击文件夹图标更改默认的HDRI地图。
更改另一个HDRI贴图的默认设定
步骤4:修改您的HDRI贴图
如果您想要更多选项来修改已加载的HDRI贴图,请单击HDRI Editor(HDRI编辑器)按钮,并打开一个新窗口,并使用更多高级参数来修改此贴图。
打开HDRI编辑器以获取更多高级参数来修改您的HDRI地图
第5步:渲染主通道(mainpasses)
打开渲染菜单开始渲染场景的第一个主要通道。 在“输出”窗口中,选择一个名称,目标解析度和渲染格式。 您可以在合成阶段,如深度通道(DepthPass)或Clown Pass,中同时渲染不同的通道。 在“选项”窗口中,您将可以调整渲染的质量设置。
给你的场景中不同的通道设置渲染
步骤6:渲染其他的通道
我通过简单地对模型的所有部分应用不同的着色器来渲染其他的通道。 稍后我将在Photoshop的合成阶段中使用这些额外的通道。
通过对整个模型应用着色器(shaders)来渲染其他的通道
下一期,则是我们这个知晓基础的系列的最后一章了,而届时我们将教给大家如何在ZBrush中进行最后的渲染。
谢谢大家这么耐心的
最后附上往期连接,大家可以复习一下:
【GAD翻译馆】ZBrush基础教程: KeyShot的光线材质渲染