【GAD翻译馆】ZBrush基础教程:ZBrush照明
尽管我已经使用KeyShot呈现了鱼人的最终形象,它完全在ZBrush中创建,用于本教程。本教程将介绍模型应用和修改材质的基础知识,以及使用简单灯光创建灯光设置,最后概述LightCaps。
步骤1:材料面板
顶部的“材质”菜单位于您可以找到材料库和所有设置以进行修改。
打开材料菜单
步骤2:启用物料通道按钮
要将材料应用于模型,您必须确保启用“材质通道”(Material Channel)按钮。 确保也禁用Zadd或Zsub按钮,这样您就不会在绘制材料时雕刻模型。
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启用材质通道,并且禁用Zadd和Zsub
步骤3:选择并绘制材料
单击“材质”选项板的第一个框,然后从库中选择要绘制的材质。 您可以看到两种不同的材料:MatCaps和标准材料。 MatCaps已经插入了照明信息,而标准的材料却没有插入照片信息。这个因素在照明和渲染阶段将会是重要的,因为MatCaps材料不能改变照明,除非您修改MatCap。 标准材料没有插入照明信息,所以可以通过场景照明设置进行修改。 选择材料后,您可以在模型上进行绘制(确保只有M通道按钮被启用)。
选择你的材料,并且应用到你的建模上
步骤4:应用材料的方法
对于顶点着色,您可以使用不同笔画和阿尔法的任何画笔来应用所选材料。您也可以遮罩模型的一部分,或者通过Polygroup应用材质,就像绘制纹理一样。 如果要在整个子工具上同时应用材料,启用M通道按钮后,请按“调色板”中的“填充对象”按钮。
应用你的材质的不同方法
步骤5:材料参数
打开子菜单修改器,以便能够访问所选材料的参数。 所有材料都不具备相同的参数。某些材料也可能具有由S1,S2,S3和S4按钮指示的多个通道。 您可以在每个通道中找到参数,供您修改。 您也可以点击通道按钮左上角的小圆圈来打开或关闭它们。在下面的混音器菜单中,您可以找到一些材料的更多参数(例如:SSS滑块)。
材质修改器和混合菜单
步骤6:照明基础
让我们看看如何通过打开Light调色板在你的场景中设置一个简单的照明。在这里,您可以看到一个灯现在在场景中,它的基本参数可以在其下找到(颜色,强度,环境和距离)。
要添加另一个灯,你只需点击灰色的灯泡。 然后,您可以通过选择它们来修改每个灯的参数。再次点击所选的灯泡将其关闭。 移动光的位置,我将预览窗口中的球体上的红点滑动。 要将光线定位在模型后面,请双击Light菜单的预览球面上的红点。
增加灯光以及他们的一些基础参数
步骤7:灯光的属性,类型和阴影
在属性调色板中,您可以找到用于启用所选光源的阴影投射的按钮,以及启用子表面散射效果(您还需要在渲染属性中激活它)。
通过单击强度曲线按钮,您将可以调整强度曲线及其参数,以按需要的方式修改灯光。类型和影子调色板名字就解释了一切,需要记住的是这些参数仅适用于选定的灯。
光线的参数,类型和阴影
步骤8:LightCaps基本参数
现在,我们来看看创建照明设置的另一种方法,特别是在使用MatCaps时。 首先,关掉所有的标准灯光,然后点击“新建灯”按钮,进入LightCaps调色板并创建一个新灯。
通过在预览窗口中移动红点来更改光线的位置。 修改其下面找到的设置,然后再按一下新建灯按钮,创建其他灯。使用“光目录”滑块在您创建的灯之间切换。 您可以切换到“高光”级别来操纵影响材质镜面的灯光。
漫射通道与物料的通道A和通道B相连。如果您的材料只有一个通道,漫反射和镜面将同时在通道A中烘焙。如果要使用分别使用漫反射通道和镜面通道,确保选择具有两个通道的材料,如MatCap Red Wax。 您可以在材质的“修改器”菜单中看到表示材料的通道A和B的两个球体。
创建一个新的灯,然后更改其基础参数
步骤9:从图像创建LightCaps
创建LightCaps的另一种方法是在“背景”选项板中加载图像,如果需要,请更改其设置,然后按LightCaps按钮。 现在,到LightCaps调色板,你会看到所有的灯光已创建好了,在你加载的图像上。
从那里,您仍然可以选择并微调每个灯的光线以获得您要的结果。 LightCap调整调色板可让您一次修改所有灯的一些参数。 在下部分中,我们将看到如何渲染这个角色。
在背景中加载一个图像,并且成功从中创建一个LightCap