【GAD翻译馆】年龄与角色属性中另外意外的规则性

发表于2017-04-28
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  在绘制角色时你会一边意识什么一边进行作画呢?为了让作品显得更加具有魅力,将角色的实际年龄与头身与实际的年龄与头身进行改动是非常重要的。这次就为大家带来,根据不同年龄的角色角色设计中的一些重点。

角色的年龄,瞄准站位

  游戏与动画内中,角色的职责、职业、性格等设定来对应的头身是可以进行意图上的改变的。

   这篇文章会以「年轻女性」为基础来思考年龄以及定位的不同来进行意图性的头身选择。


8岁〜12

  小学生程度的年龄,可以说是萝莉角色较多的年龄。

  可以优先展现天神无邪、有效、可爱等方面的特征。

   现实世界中的12岁,根据不同人的生长情况会有不同。

  在游戏以及插画这一类中,角色设计经常会存在一些要求「妹妹角色」和「类似吉祥物的存在」等设定的情况。

   可以将他画的比现实中先的更加幼小的形象。

  头身推荐在4头身~6头身之间。


13岁〜15

  大约是中学生程度的年龄。

  在可爱的前提上,还需要增加一些年轻的气息。



  虽然13岁〜18岁作画的区分经常会被游戏或者动画的风格设定左右。


15岁以下:留下孩子的气息


16歳以上:体现大人的气息

  以这样的情况进行作画是完全没有问题的 


16岁〜18 

  高中生程度的年龄。

  在游戏、动画与漫画中是经常作为主人公登场。



  虽然不是大人,但是在设计时可以意图的增加「大人的感觉」进行设计是一个重点。

体形可以完全接近成年女性

  脸部的形象可以在20岁以上的大人角色的基础上增加一些孩子气。


20岁〜24 

  超过20岁年龄设定可以以「大人」来进行定位了。

  其中经常会出现定位为「大姐姐」的角色,这里强调出冷静沉稳的或者性感的气息。

 

25岁〜30

  在大姐姐身份上还会增加类似「职业」与「职责」等地位相关属性的年龄。

例如

・有众多手下的女海盗

・学校中的教室

等类型。

  2030岁的角色中,强调性感体形的情况是非常多的。

  另外,12岁一下的角色如果增加露出度是会残生一些伦理观点上的失误的,所以需要避免。

  感觉如何呢。

  对所绘制的角色与头身之间的平衡进行确定和思考后,绘画的空间将会得到非常大的提升。

 

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