漫画家黄嘉伟专访:我的漫画之路

发表于2017-04-20
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       黄嘉伟,一位国内漫画的先驱人物——最年轻的“漫画诺贝尔奖”得主。下面就一起看看黄老师这一路走来的漫画之路,一起走近黄嘉伟老师,走近这位亲切谦和、没有架子的艺术家吧。


专 访 人 物  |  黄 嘉 伟

国内著名漫画家广东佛山人,

毕业于广美雕塑系,现为夏天岛工作室的签约作者。

2004年创作第一部作品《YASAN》,

于2008年在法国出版;

2008年,在日本飞鸟新社刊物《少女世界》上

连载三期短篇漫画《AMOUR A MORT》;

2009年,全球共有55个国家的300多位漫画家参加了

第三届日本国际漫画大奖的角逐,

黄嘉伟凭借作品《ZAYA》成为唯一一位获奖华人;

2009 年出版《伢三》中文版;

2010 年出版《黄嘉伟原画集》;

2013 年出版新画集《H》和《ZAYA》中文版;

2014 年出版漫画《新月湖》;

2016 年出版《不见江湖·水浒 108 人物图谱》。

他是最年轻的“漫画诺贝尔奖”得主,

是国内新一代漫画领军人物之一。


黄嘉伟丨专 访 内 容


7.GAME:欢迎黄嘉伟老师做客7.GAME,先来个简单的自我介绍吧~

黄嘉伟:大家好,我是黄嘉伟。


黄嘉伟 近照


7.GAME:作为最年轻的“漫画诺贝尔奖”得主,您入行已超10年之久,简单和大家谈谈您的绘画经历吧。 

黄嘉伟:其实我不知道什么是“漫画诺贝尔奖”的,因为我拿奖的时候是刚刚出道,出道的那部作品是《ZAYA》,出版公司就拿去投稿了,结果就得奖了,至于是不是最年轻的得奖者,我也不太清楚,我后期也没留意过,这也是百度百科中写的。我从小就开始画画,大学开始出道,大概大三的时候吧,到现在已经十一、十二年左右了。


《ZAYA》 部分内容


7.GAME:您大学的专业是雕塑系的,怎么会迷上了漫画创作呢?并且专职投入到漫画行业。 

黄嘉伟:大学选择雕塑系主要是因为我喜欢画画,广美是分设计分院和艺术分院的,艺术的可以画多一点画,设计的话需要想多一点东西,我不想太干预自己的创作,所以就选择了艺术分院,我色彩不是很好,所以就选择了雕塑,雕塑不用过多的运用到色彩。我是一开始就喜欢漫画,但是大学需要选一个课程,所以就选了雕塑,不会干预我太多。二是毕业出去工作,雕塑的就业比较难而且比较辛苦,画漫画会舒服点。


《青鸟》部分人设


《青鸟》部分内容


7.GAME:据说您高中毕业前临摹超过八百张动漫造型,大学里边玩雕塑边画漫画,一路从单幅黑白到多幅彩色,再到走上漫画连载的道路。这一路走来,您觉得支撑您一直画下去,创作不断的最大动力是什么呢?是对绘画的热爱吗?还是其他什么因素呢? 

黄嘉伟:我应该没画过这么多临摹,只是上课时喜欢临摹一些漫画杂志里的图,比如《漫友》《漫画无限》,这些书里面有我们很难见到的一些插图,例如山田章博,最早一批能接触到的插画师都可以在杂志见到,觉得很厉害,就会临摹一些图后送给别人。有时候看到别人的图会想别人怎么会画的这么好看这么厉害,我也想画的这么好,所以就会有个目标,这应该就是最大的创作动力。


网剧《微能力者》部分海报


7.GAME:您的漫画之路可以说是从欧洲漫画舞台开始的,后来随着《新月湖》的发表,你的工作重心慢慢转到了国内,在您看来,国内外的漫画行业环境有什么不同呢? 

黄嘉伟:国外的剧本很多都不符合我的审美,很多东西都不是我喜欢的,创作《新月湖》,画回自己写的东西我觉得更加有趣,就是一种创作的感觉。一开始在国外是看文字画图,到了自己创作就要想故事是怎样构成的,下一回合要怎么写才有趣,尝试后才发现是真的挺难的。


《新月湖》部分内容

7.GAME:您的漫画作品一直保持一种画法比较随意的风格,线条比较有个性,在国内漫画界,你的个人风格是比较浓厚的,您的这种画风是多年来积累形成的,还是因为常年习惯用铅笔作画的缘故呢? 

黄嘉伟:漫画线条比较随性这一点可以归根为我的性格比较急,很多时候很早我就会想好一些画面,害怕记忆力会衰退,突然间想到的画面需要用一种快的方式来画出来,画这写比较模糊的画面多数会用比较凌乱的线条,去将框架先画出来,再从里面慢慢找记忆,所以会导致线条比较没规矩,我是靠拼拼凑凑拼出来的,画完后我一般都不会去修改,因为我觉得修改的话会没有最原始的表达方式,所以的我画看起来比较随意。


《藏獒》部分内容

7.GAME:据我关注到,您的作品渐渐从最初浓厚的欧漫风格,转变为一种独特的中国魔幻新气质。尤其是您的新作《不见江湖:水浒108人物图谱》,里面的人物不拘于传统形象,赋予了经典新的演绎,特别精彩,可以和大家简单谈谈创作这部作品的出发点和灵感分别是什么吗? 

黄嘉伟:《水浒传》这个题材其实我很早就想画的了,因为它有很多角色,而且它里面的角色都很有标签,就是每一个人物的特色都很鲜明,而真实的人物都很难有个特定的标签,就像很难形容身边的一个朋友到底是怎样的一个人,但是《水浒传》里面基本上都会直接表现出来,比如这个人是傻的、那个人是比较色情的、这个人是比较好打的,有这样一个标签对于我的创作来说是有很大帮助的。其实我一开始会当做练习来画的,画男人肯定是比较随意的,有的人好看,有的人丑,在画漫画过程中肯定会用自己的方法来进行创作,所以就形成了一种画风。


《不见江湖:水浒108人物图谱》部分内容

7.GAME:几乎每个美术人都会遇到画着画着思路中断的所谓瓶颈的时候,尤其是您的工作重心在漫画连载上,请问您一般是怎样解决瓶颈的问题的呢?您的创作灵感一般源自什么地方呢? 

黄嘉伟:解决瓶颈的问题就打游戏、遛狗、逛街、玩模型、和朋友聊天,各种途径,其实我是觉得一个人钻牛角尖就容易有瓶颈,很多东西你不要想的太重要就不会太难。有的人会说你进步这么慢,这么多年你的画技还是这样,我是觉得一套东西你能维持的好,其实是没问题的,有的人就是喜欢这样的画。我可能会达不到一些人的期待值,有的人会说你这么出名,画到现在还是这样,其实我已经尽力了,现在已经是我最好的一个状态,你想我再画的好一点,我是做不到的。瓶颈问题因人而异,有的人喜欢突破,这是有利有弊的,画画不是唯一的,一生这么长,很多东西可以去做,我不想画画还可以去做其他,画画的兴奋点是画的好看能满足自己,在满足自己的前提下你还能挣到钱当然是最好的,如果挣不到钱你最好往商业的方向,起码不要饿死。如果能挣到钱,别人又能接受你的画,自己又觉得OK,那就可以了。


《笑傲江湖》部分内容

7.GAME:《阴阳师》是时下国内最火的手游之一,您为这款游戏绘制了部分精美原画,您是在什么机遇下和《阴阳师》合作的呢?方便和大家分享一下吗?  

黄嘉伟:《阴阳师》这个游戏在项目刚确定时就找了我,他们的原画风格要求是很精细的,我觉得我不适合就推掉了,但是他们说你就做概念吧,你做了概念我们再帮你细化。我觉得他们都这么说了,就尝试了。我觉得挺好玩的,因为中国的其他游戏很少是画成日式的,就算是画成日式,别人都会说你干嘛画成日式,现在是可以明目张胆的画日式,我从小就看日本的漫画长大,现在有机会可以光明正大的画,而不是模仿日式,我就想试试,而且一直画下来,都觉得挺有趣的。


《阴阳骑士》系列

7.GAME:您根据游戏《阴阳师》进行创作的最新短篇连载漫画《荒海物语》于前几天正式和大家见面,在这里方便透露下合作的细节?

黄嘉伟:我一直都想尝试和一些网络写手合作,正好荀夜羽找到我,我觉得可以尝试下,毕竟一直画自己的故事会觉得闷,自己的故事会避重就轻,有的剧情会觉得难画就不去设置这个情节,而别人写故事是不会去迁就你的,别人写的故事你就算觉得难画也会硬着头皮去尝试,所以就不会经常想一些套路性的思维,可以将别人的思维融入到自己的画中。其实我想多点尝试这种方式的合作,如果有谁想这样合作,又喜欢我的风格的话,完全是可以合作的,我这人比较好说话。



《荒海物语》部分内容


《荒海物语》部分草稿(首次公布)


7.GAME:非常感谢黄嘉伟老师百帮中抽空接受7.GAME的专访,期待您日后更多精彩的作品!

黄嘉伟:不客气,祝7.GAME越办越好,为美术圈分享更多优质的资源。


丨更 多 精 彩 作 品


《逝去的僧人》部分内容


《狩魂曲》部分内容

《致命的爱》部分内容


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