2017年 Q1VR 行业全景热度观察

发表于2017-04-17
评论9 7.8k浏览
VR 的相关搜索量在 2016 经历了从大爆发到逐渐退烧的过程;2017 第一季度虽在春节期间有所波动,但总体上仍依然延续了这种降温趋势。下面是腾讯互娱研发部游戏研究组带来了他们的深度研究,试图从政策、产业链、用户、技术层面,剖析VR热度情况,帮助我们量化VR的热度。

报告指出:

1.   国家、中央对 VR 的具体政策和指导精神,地方对政策的响应力度;

2.   产业链上、下游的公司概况、销售情况、盈利状况、市场占有率态势;

3.   VR 相关的专利申请量、学术界对 VR 的态度、开发者的关注程度、大型公司针对 VR 领域的研发占比;

4.   搜索平台指数、游戏平台数据、视频网站数据、设备装机量、展会、体验馆等线下活动的热度、行业媒体的关注程度;

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8个评论

  • 一团和气 2017-04-17 1楼
    靠政策推动的创新永远不会是真正的创新。
  • 电商姜姜 2017-04-18 2楼
    是的,VR对以后的购物的使用场景还是有正向影响的。可以加我微信交流jiang_ya
  • MyMine 2017-04-18 3楼
    在技术没有提升的情况下,用户也不会买单了
  • ゛Super。Joy 2017-04-18 4楼
    其一:应用虽多 但缺乏标志性作品其二:以htcvive为例 产品需求空间较大 主要购买力一二线城市家中空间不足 其三:产品开发度不足 仍存在问题 如眩晕感和不透气 其四:价高
  • 泪梦红尘 2017-04-19 5楼
    目前的设备给用户的体验度并不理想,而且对眼睛有较大损伤,这才是应该重点要解决的问题
  • 奔波中成长 2017-04-20 6楼
    用户不感冒,厂家赚不到钱
  • 刹那F清英 2017-04-20 7楼
    体验差、价格高、应用资源不足、使用场景比较受限,整体情况依然不成熟,用户用着不爽导致粘性太差、一次性尝鲜性使用的居多,自然商家也不太好赚钱积极性也不会高(那些跑马圈地的大头除外)。目前能结合自己优势并且把各种因素做出综合取舍取得进步最大的做的最好的,个人感觉还是PSVR,出货量上也能看出来(塞手机的盒子就不考虑了)。如果未来VR行业标准较为统一、外设硬件使用体验足够优秀灵活不那么受限、内容制作平台足够强大可以让众多作者参与进来大量的生产优质内容、且有较为完善合理的优胜劣汰淘汰竞争机制时,或许才是VR真正爆发活力的春天吧。但理想很丰满现实很骨感,路要一步步走饭要一口口的吃,未来几年应该会有较大的变化,甚至突出一些黑马或者MR异军突起都是有可能的,先不说了,包工头催我搬砖去了。
  • Jack 2017-05-12 8楼
    交互方式也有待升级,希望VR用手套和可无限移动跑步机能更成熟一些