全景声采集将成为VR影视重要的推进因素

发表于2017-04-16
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 VR视频光有全景画面是不够的,还需要全景声,目前已经有部分厂商研发出了全景声解决方案,而且已经有电影已经使用上了,对于此全景声采集将会成为VR影视重要的推进因素。 

VR电影、VR游戏、VR教育,目前看来是VR最有市场的三大领域。其中VR电影这个词被提起的概率更高。近日,《刺客信条》、《五十度灰》等电影纷纷推出了VR观影模式,VR技术在影视产业的关注度与日俱增。作为一种新的艺术形式,更多影视从业者纷纷把目光转向了VR电影,拍摄了大量的360°全景视频,然而适配全景视频的VR音频却被忽略,这让很多观众直呼:“我可能看到的是一场假电影!”

VR音频将是补齐VR电影内容短板的关键

 众所周知,在VR电影里,360°的环境相当于把以前的2D画面变成了球形,将观众团团“围”住,试图给他们带来身临其境的体验,然而画面是3D全景的而声音却是2D平面的,这并不能让观众真正沉浸其中。让观影者身临其境需要同时调动听觉,而不仅仅是视觉。

  试想一下,当你在观看一部2D声音的VR全景电影时,一个朝你迎面走来的人突然倒地,因为声音是2D的,并没有距离、方向的信息,你此时无法判断声音从哪边传来,于是你只能随便四周环绕寻找线索,你看到左边有一个警察持枪,右边又一个跑掉的背影,这时候你在怀疑是不是警察杀了人,而受害者的同伴吓得跑掉了。但是这可能并不是导演原本的剧情。

  在VR电影出现之前,引导剧情的都是画面语言,声音只是一个辅助元素。但是在360°的画面中,没有了声音的引导,导演设置的剧情和观众自己观看的剧情完全不一样,这就很容易导致观众不明白导演在表达什么,感到剧情凌乱而无逻辑,无疑会让观众一秒脱戏,毫无沉浸感而言。声音没有了方向、距离、移动轨迹等信息,造成观众无法在全景环境下依据声音判断哪里发生了什么。而如果在这一段情节中是VR音频,就能让观众知道这一声枪声是从他的右后方传来的,原来是右后方有一个人开枪杀了人,看到到场的警察就逃跑了。

  因此VR音频的出现对于观影者获得完整体验显得尤为重要。福布斯和Engadget也曾表示,VR音频产品应该多在CES和其他知名度高的活动中亮相,以展现其VR音频的重要性。

SoundPano打造更具沉浸感的VR电影

  VR电影作为一种新的艺术形式,制作和拍摄手法都不同于传统电影,在全景环境下,传统镜头的控制、电影语言...都变得不再那么重要。传统电影中将一个个镜头语言连成一条条线索,来完成导演所要讲的故事,而在全景环境下不能再控制观众看哪里,此时带有方位、距离、移动轨迹的VR音频成为VR电影叙事的必备因素。市场有缺口,必然有人想法去补齐,在2017年初的CES展上,就有一款专门针对VR拍摄的音频采集设备——SoundPano。

  据悉,SoundPano是森声科技研发的VR音频采集设备,是就QuadBinaural的方案来实现的。研究过QB方案的人都知道,这一整套方案的一个重点是来自于彻底还原和模拟人耳收音和解析声音的机制。SoundPano通过保留头型结构、面部因素、耳部结构,甚至是材质,来提供声音在采集和处理过程的有效环境。从而帮助VR音频在采集的过程中,获得最接近真实声场的信息。在SoundPano的采集过程中,能实时捕捉声音的方向、距离,以及移动传输中的变化信息。

  其中,为专业影视制作还提供了最高8个方向16轨的旗舰版设备,保证复杂影视制作中能更好地采集最高截像度的声音信息。所以,在刚刚所描述的情节中,导演可以通过SoundPano在拍摄中,就直接采集了当时片场中所出现的声音。而且,为了方便藏麦,SoundPano在VR相机的正下方,也正好是在盲区的位置。

  SoundPano这种交互式的音频元素能够改变VR电影拍摄的沉浸式内容,为VR电影添加了一层关键的情景感知和真实感。相信SoundPano的问世将会为VR内容的创作带来新的活力和生机。

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