寒冬仍在继续 VR内容发展之路在何方?

发表于2017-04-09
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       2016年上半年,VR资本热潮来临。各路人马纷纷杀入VR行业,硬件、内容、平台、各种VR+应用如雨后春笋到处冒泡,这些入局VR的企业多数都以占坑为第一目的,在时间上赶进度的前提下,质量可想而知。


       16年下半年,资本寒冬来临,VR经受了冰火两重天的洗礼。这些企业在寒冬中元气大伤,或裁员,或解散。远远没有上半年的风光。17年年初,VR慢慢回暖。泥沙俱下,行业内摸鱼的人又开始出现了。


       这次,他们并没有采取推出硬件产品或是平台等方式。毕竟,随着三大头显的普及,在体会到真正好的VR硬件体验之后,投资人可没有那么容易上钩。


       他们开始了全新的模式,组织发布与参加各大所谓VR行业内容论坛、联盟峰会。在会议上,对着投资人大谈产品内容的概念、前景、以后的市场占有量、目标。决口不提自己制作出的成果,有什么已经切实可以体验的内容。这些会议,除了自嗨看不出其他意义。然而他们也并没有理解或不愿意去理解——在现在的VR内容领域,靠toVC是没有前途的,四处参会找存在感只是鸵鸟行为。


       如此看来,刚刚过去不久的资本寒冬,并没有给这些投机的从业者敲响警钟。不能挣钱,只会画饼的VR内容公司不仅丢掉了内容公司的经营本质;还会加剧VR产业的泡沫化,当泡沫破灭了,再来临的可能就不仅是资本寒冬了,那或将会是整个行业的危机。


       虽然忽悠的人多,但可喜的是,也有不少找对方向做实事的企业在坚持探索。诸如DVP VR、上海域观、拾一文化、Hey VR、威锐影业等这些企业都在内容制作方向进行着探索,并且小有成就。而据小编了解到的情报,业内知名的虚拟现实领域内容制作及运营公司互动视界,在2017年第一季度的营收已超过了去年全年营收。作为一家员工数始终稳定在50人左右的公司,互动在整个VR行业中,一直可以算作一个独特的存在——在去年资本热潮大家争做VR电影的时候,互动视界不动声色默默在B端进行耕耘,选择一个较低的估值获取融资。顺利度过资本寒冬,稳扎稳打逆势营收一千多万。


       其实在去年B端是营收切入点的时候大家纷纷去抢占谁做了第一个VR内容,南辕北辙浪费大好机会;在今年以三大头显为主的VR硬件已经铺开,有可能会是一个C端内容爆发年时,多数VR企业却一窝蜂的去专精B端生意。究竟会不会重蹈覆辙,小编也不知道。倘若专做B端业务,即便是能挣一些钱,但如果都是Case By Case的做法,其实也无法为VR内容行业带来本质的提升。


       值得注意的一点是,上文提到的互动视界,也建立了Sightpano LAB工作室;开始着重布局C端内容的研发与运营,代表作VR CG动画片《九色神鹿》将在近期发布了预告片,也算是颇有远见。


       在目前的虚拟现实领域,连内容的基础框架叙事手法都还没有搭建好,撸起袖子加油干就可以了。有整联盟画大饼的功夫,还不如踏实点,输出好的内容作品。为整个行业更好更快的发展,做出自己的贡献。这样才能在不那么远的将来,实现让虚拟现实成为下一个计算机平台的目标。

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