从Vive X加速器看VR行业的发展趋势

发表于2017-04-07
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       HTC已经宣布了第二批加入Vive X全球加速器的企业。多达33家初创企业将得到HTC的支持和资助,以帮助发展VR和AR生态系统中的以下三个领域:硬件、专业服务和以大众市场为导向的内容。

       为开发创新概念和解决方案,越来越多的VR和AR开发者开始寻求早期的支持。为此,市场上出现了许多以VR/AR为核心的加速器计划,如三星加速器、Boost VC、SXSW加速器、Green Screen Institute和HTC的Vive X。而HTC的Vive X在不到一年时间里便成为一个全球领先的VR加速器,正在为60多家企业提供资金、后勤支持、以及专业知识和指导。

       在去年7月份,HTC Vive从数百名候选者中挑选了首批33家企业。HTC声称,他们并不占据任意项目的所有权,只拥有“少量的股权”。Vive X加速器的每家初创公司都会得到5万美元到20万美元不等的资助。在3月27日举办的Vive生态圈大会,HTC宣布了第二批入选的初创公司。第二批入选企业共有33家,涵盖硬件和软件领域(包括大众市场和专业市场)。

       考虑到HTC在VR/AR行业中的领先地位,映维网认为HTC的举措可能表明了VR领域中可能会形成的趋势。

1. 硬件发展

       行业仍在寻找一个更为沉浸,更简单和更自主的VR系统。为此,HTC Vive X已经选择了一些具有前景的初创企业。

       例如TEGway。他们开发的F-TED是一种允许用户感受VR/AR环境温度或疼痛的热电装置,这有可能会颠覆VR硬件。

       BHaptics则提供了低能耗蓝牙兼容设备Tactosy,可为用户提供触觉反馈,从而将他们进一步融入至VR体验中。

       为提高虚拟现实体验的沉浸质量,行业需要得到这样的投资。这两家初创公司很好地说明了,像Vive X这样的加速器计划可以为VR实现更高沉浸感带来积极的影响。

2. 专业解决方案

       部分初创公司则为专业VR开发者提供解决方案和应用程序。如果VR要实现蓬勃的发展,并成为主流,这些专业基础设施必须落实到位。

       CognitiveVR是一个分析平台,提供一组用于分析VR和AR环境中用户行为的专门工具;Limitless则提供了基于云的解决方案,可简化VR内容创建的过程;BYOND是另一个基于云的平台,允许开发者创建和发行VR应用程序。

3. 娱乐内容

       目前影响VR娱乐普及的障碍是:缺乏高质量内容。

       针对大众市场,HTC已经选择了令人兴奋的VR娱乐项目。游戏发行商Multiverse正在开发《Seeking Dawn》,这是一款大型开放式科幻游戏。Construct Studio则致力于为市场带来交互式VR叙事体验,《The Price of Freedom》是该工作室的首个作品,基于美国中情局的大脑控制计划“MK Ultra”。

       这些以内容为导向的项目为VR游戏带来了令人兴奋的新局面。

       加入Vive X加速器计划的初创公司分布于以下四个城市:旧金山、台北、北京和深圳。很快,HTC也会为以色列带来Vive X加速器。

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