这是一个虚拟化的世界,也将是未来的第二世界

发表于2017-03-26
评论0 2.2k浏览

我想每个人在童年时都有一个美好的幻想,如将来变成一个超人或是成为世界的救世主亦或是拥有《西游记》里头孙悟空的金箍棒等等,但到长大后才发现自己小时候原来是那么的幼稚,那么的天真,尽是想一些在现实世界中无法实现的事。不过,到了现在科技发达的年代,你的这些童年愿望就很有可能实现了,因为我们拥有了虚拟现实技术了啊,在将来肯定会成为人类的第二世界!

虚拟现实

我想大家肯定都很激动吧,我也一样啊,下面我们就来激动的介绍一下这种技术吧!

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。

这种虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。

武装版虚拟现实

我们最终要实现它的特性是:

1.多感知性:指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。

2.存在感:指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。

3.交互性:指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。

4.自主性:指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。

我想当实现以上四点后,真正的虚拟世界就会到来了。

虚拟现实的制造

虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等,由于里面的信息太多,有点复杂,我就不多说了。

而且它的应用领域非常广泛,几乎囊括了所有领域,其中包括医学、娱乐、军事航天,文物古迹等等,游戏肯定也包括这其中了,这可是大众最喜欢的了啊。以后上学说不定都用虚拟现实了,这可是给学生们的福利啊,想想就让人激动啊!

不过目前发展虚拟科技还是遇到了阻碍,一共有5个:没有真正进入虚拟世界的方法,如何“输入”也是一大困扰,缺乏统一的标准,容易让人感到疲劳和看起来还是有点蠢,如是突破了这些问题,到时候虚拟现实肯定有个质的突破。

说了这么多,下面来看些实例来让我们掀起最高潮吧!

汽车制造商宝马将通过将虚拟现实(VR)和 3D 打印相结合

汽车制造商宝马将通过将虚拟现实(VR)和 3D 打印相结合,进行快速原型设计和测试,从而协助设计和制造汽车,这种混合现实技术的加入也让开发变得更不受环境因素影响,设计师们可以通过网上合作,而随时随地对产品进行修改和建议,可见虚拟实现的重要性,

而索尼这个制造游戏的大户肯定也不会放弃这么好的商机,索尼那边正在研发一种技术,是一种使用由内向外追踪技术,它与 Vive 跟踪系统类似,需要安装外部设备来实现追踪,并且索尼为此还去申请了专利。

索尼做的由内向外追踪技术

还有个Viro 公司,这个Viro 是可以让 Web 和移动开发人员轻松构建原生 VR 体验的平台,由高性能 3D 渲染引擎和 VR 的 React 自定义扩展两个主要部分构成,其应用可以支持 Gear VR 或者 Daydream 等多个平台并且还得到了突破。现在已经正式发布,可以免费试用,也在 GitHub 上发布了测试代码,我想是让人帮忙测试吧,不过提供了测试代码,这也无可厚非了。

Viro

好了,就举这么多例子吧,我想大家也可以从上面看到了虚拟现实成功的希望,也都在期待着这个第二世界快点到来吧!

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引