历时三年,CCP如何将《Sparc》进化成VR体育游戏

发表于2017-03-23
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  游戏开发商CCP Games大多数的时候都是为特定群体制作相对小众的游戏,但在2017年GDC大会上,CCP展示了与以往截然不同的游戏,名为《Sparc》的VR体育游戏,相信很多人都好奇CCP是如何将《Sparc》进化成VR体育游戏的,继续往下看你就能知道原因了。       

       游戏开发商CCP Games通过大型多人在线游戏《Eve Online》培植了忠实的粉丝群。但部分早期VR普及者或许是通过《Eve:瓦尔基里》熟知这家公司,但即便是对游戏玩家,这家冰岛游戏开发商都只是为特定群体制作相对小众的游戏。

       在2017年的GDC大会上,CCP Games展示了与以往截然不同的游戏。这家游戏开发商的下一个项目《Sparc》是一款虚拟现实体育类游戏。该作看上去像是一对一的手球或者VR乒乓球,玩家需要把高速运动的虚拟球弹回到对手的场地。

       日前,《Sparc》的监制摩根·戈达特(Morgan Godat)解释了该工作室是如何从太空策略游戏转向虚拟现实体育游戏。

       CCP Games亚特兰大工作室于2014年就构思了《Sparc》这款游戏。当时他们的团队只有7位成员,消费者版VR头显也尚未上市。那时候的VR demo很大程度上只局限于就座体验,而玩家是通过两只手操作一支控制器进行游戏。

       该团队根据这种玩法制作了数款不同游戏的原型,但结果都跟《Eve:瓦尔基里》过于类似。自然地,按照团队工程师的建议,开发者继续使用Kinect进行开发。

       戈达特说:“他将Kinect插入至VR开发的原因是,他不想在工作期间踢到他的猫。对他来说,重要的是他可以知道周围环境发生了什么事情。”

       很快,《Sparc》(当时被称为《Project Arena》)就从一款坐在椅子上、手持Xbox 360控制器开玩的游戏演变成一款Kinect游戏,周围的环境都变得清晰可见。

       当然,随着Oculus RiftHTC Vive和PlayStation VR的上市,动作控制器在2016年变得流行开来,而戈达特和CCP Games在年度活动 Eve Fanfest 上提出了新的构思。

该团队询问粉丝说,对于这款如果是全身开玩就很有趣的游戏,他们可不可以将其转变成只是以下的输入:动作控制器和头部。戈达特表示,粉丝的回答是热情的“Yes”。

     《Sparc》的运动机制简单而直观,与其他VR游戏有着明显的区别。该作把运动机制分解为简单的运动震动和手势。戈达特表示,CCP Games从一个简单的核心理念开始:“保护好自己”。《Sparc》的玩家就像在玩全身版本的乒乓球。一位玩家需要向对手投掷球,另一位玩家则需要留神躲避,或者通过手上的护盾“防守”。

       戈达特说:“这是你的手,你手上有护盾,保护好自己免受入攻击。”

       如果你成功躲避对方的来球,接下来就轮到你投掷。你可以选择直接投掷,或者借助墙壁的反弹。但需要小心的是,如果对方挡住了来球,球就会弹回,你又重新回到防守态势。

       戈达特指出,“防守”和“投掷”对大多数玩家来说都很简单,即便是初学者,但“躲避”则需要更多的技巧,对新手来说这会让游戏更加困难。

       他说:“我们在内部游玩测试中发现,人们并不希望躲避,他们不喜欢这种零防御的感觉,他们不喜欢有人往他们身上扔东西的感觉,而他们唯一能做的事情只是闪开一边。”

       为此,CCP制作了两个版本的游戏,“菜鸟模式”和“专业模式”。在专业模式中,盾牌将会消失,玩家需要在每一轮投掷中躲开来球。

       在开发一款VR体育类游戏时,你或许都会下意识地复刻真实世界的体育运动,并配以头显、3D渲染的化身和动作控制器等等。但戈达特指出,当前的技术限制使得开发者难以进行这种毫不费力的转换。

       他解释说:“我们看着这些设备,我们知道我们不能直接把真实世界的体育运动植入到VR中。不能说该设备就是你的运动器材。”

       他接下来谈到了网球,戈达特坦诚这种运动对《Sparc》的运动机制产生了很大的影响。不同之处在于,VR将玩家束缚在6英尺的游戏空间中,同时还会受到缆线的限制。

       他说:“这并不容易,大多数运动都是基于大面积的空间,甚至网球都有一个巨大的空间。我们知道我们不能开发出一款可以让玩家自由地跑来跑去的游戏,但一旦缆线被剪掉,一旦我们开始找到不同的追踪方法,我们一定会考虑360度玩法,在空间中追踪你周围的抛射。”

       作为一款体育类游戏,或者是CCP所说的“VSports”,戈达特希望开发一款可以吸引观众的游戏也是合情合理的,就像电竞游戏《Dota 2》和《英雄联盟》。戈达特表示,观众群体的培植取决于游戏是否容易让人理解。

       他说:“如果你观察一下美式足球,你很容易就会知道球员在多少码,推进到那一码发生了什么事请,这对一次进攻又有什么作用,对一节比赛有什么意义,对半场比赛有什么意义,以及对整场比赛有什么意义。在任意时刻下,每当你看向球场,你就会基本知道他们在比赛中的位置。”

       戈达特补充说,他们在开发《Sparc》时不仅考虑到观众,实际上也是为他们,为玩家而设计。当然CCP Games表示,他们首先关注的是玩法,但最终他们希望《Sparc》不仅令玩家乐在其中,也能令观众乐在其中。

       为了实现这一点,CCP研究了世界上各种观赏性体育运动,分析让它们如此吸引人的原因。在与现实世界体育运动进行对比时,比方说美式足球,戈达特提到了前NFL跑卫拉达尼安·汤姆林森,有一次比赛当他达阵的时候,全场观众都为之而欢呼。正是这种“哇”为《Sparc》带来了灵感。

       他解释说:“就像你在欣赏乔丹在罚球线跳起灌篮的图片一样,当我还是小孩子时,人们都在墙壁上悬挂这张照片。我想,当现在的人看到这张图片时,他们会说‘这是不是P过的?’不是,并不是这样,乔丹的的确确是从罚球线上起跳。”

       在被问及CCP Games是否计划把《Sparc》作为一款电竞游戏时,以增加自己在观赏性竞技领域的存在感时,戈达特回答说:“不,不是这样的。电竞由社区建立。我们希望打造一款足够好的游戏,可表现出足够高的操作技巧,并让大家开始专研。”

     “对于这种连接,当人们观看比赛并看到这些动作时,他们会说‘我想到那个人到底要怎样才能完成这样的操作了’,这正是我们所希望看到的,我们希望看到更多。因为这会吸引人们,观看比赛会让他们开始明白更多,然后他们会开始掌握,无需专门教导。”

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