【守望先锋】人物和动画设计分析
翻译:Jasmiyuki,AniPie
暴雪的多人射击游戏《守望先锋》在2017年的旧金山的游戏开发者大会(GDC)上被评为2第17届最佳年度游戏(GDCA),同时也因其精良的校准平衡体验和完美的游戏机制赢得了最佳设计奖(Best Design),下面就来看看【守望先锋】里的人物和动画设计。
鼓掌,在座各位有多少是玩过这个游戏的?
这次让我们来主要分析一下《守望先锋》中 猎空 这个角色的美术设计
猎空(Tracer)可谓是《守望先锋》里最具标志性的角色
毕竟人家在包装盒上印着呢 (-ω- )
猎空酷炫、有趣、有胆识也很独特
只需看一眼就能完全Get到她的这些特点
在创作角色时究竟如何做到把性格特征雕刻得如此易于识别呢?
轮 廓
通常一个好的角色设计只看轮廓剪影就能完全展示出这个角色
比如——马里奥!
再看看守望先锋里的其他角色,你很容易就可以从轮廓剪影一眼看出他们是谁
每一个角色都是根据最初的美术设计量身定制的,具有特定的风格和个性。
育碧就曾表示做区分于男性的女性的动画很麻烦,因工作量太大而在《刺客信条》中舍弃了女刺客的角色设定。
接下来看看守望先锋里机甲型角色的设计
他们身形巨大,比其他角色要宽高很多,看上去具有威慑力。他们的重量大多来自于身体中部核心位置,这导致必须将重量分布到腿上去支撑整个身体,当然Dva是个例外,她的脚相当轻便。
而攻击型的角色的设计,他们看上去更加人型化
而且你很快就能看出来谁会是里面跑的最快的一个
头部设计
角色设计的另一重要因素就是:头部的形状设计
每一个角色的头型都个性鲜明易于识别
源氏有头盔上的角和V字缝隙
麦克雷有巨大的帽子
法鸡经常会露出他的下颌骨
死神的头型也许是最普通的,但他有一个三角形的冒兜
士兵76的下颌骨突出了男性非常硬朗轮廓分明,使他和法鸡女性化的下颚区分开来。
你甚至可以从下面这些头部轮廓剪影中一眼就看出谁是猎空
甚至在其他卡通角色里一眼看出来
是不是很好辨认,她的形象赋予了她鲜明的性格特征
在这里不光是轮廓设计可以体现一个角色的性格特征,最终他们的一切都要通过动画来表现。
动 画
终于说到动画
准备动作中猎空膝盖位置很低,仿佛时刻准备着要跑起来,她又快又轻。
她的跳跃在空中停留的时间很长,接着非常有力的双腿落地。
这个跳跃的动画表现力简直
效!果!炸!裂!
(strong as fuck!)
另外一个要提到的就是,守望先锋里的独家设计,他们的每一个角色模型都有一个被称之为“面条骨骼”的控制器。
也就是说你可以在动画里做下面这样的效果!
也就是2D动画中常见的模糊效果。比如在一拳超人里经常可以看到这样的效果。
有了这个“面条骨骼”,动画师可以把更多动画原理运用进去,让角色更有弹性。这些通常都是体现在很多的细节设计里。
守望先锋中运用到的动画规律
弹跳动作里猎空的脊椎拉伸变形
在游戏中你就能看到猎空如飞燕游龙的身姿,轻盈又有弹性,她强劲有力的双腿一直在推着她前进,双脚又仿佛在地面上滑行,身姿设计的非常非常优美。
反之,再看大锤的跑步动画,非常的有重量感,与猎空截然不同。
你甚至能通过做得好的跑步循环动画就能从中看出人物的性格特征!
另外《守望先锋》中的特效效果很多也是使用2D特效,做的非常好看不俗气,有机会下次为大家讲解。
下面来看一些守望先锋宣传动画视频吧~
《守望先锋》这款游戏是一个全力塑造角色的游戏。
我们玩的时候会觉得自己非常了解他们,虽然我们其实知道关于他们的信息并不算多,除了那些宣传角色的动画小短片,但是通过角色配音,美术设计和动画,让例如猎空这样的角色非常容易惊艳的走进大家的心理,让我们了解她的个性并且喜欢上她。
一些守望先锋制作花絮:
一款经典的游戏一定不是随随便便就能成功。他的背后有太多人的付出智慧的集结。
希望这篇文章能给你带来一些新的想法~