CG人必看| 概念设计大神Alex Senechal从业经验分享
他写了很多,在这里老潘为了节省大家的时间,把其中最为精华的部分提取出来,供大家学习参考。(红色为经典语句)
“我的第一份工作是为微软商店创作一些资产和主题,但第一个项目我觉得应该是《光环5》。当时是我人生当中第一次作设计,因此非常的有序,专注,快速。
“我觉得每个人都应该懂得一些美术。当你懂得了艺术的规则和美学,会让你更好的理解概念设计的方法。今年我会把大量的时间放在ZBrush雕刻方面。”
“概念艺术家懂得的3D过程越深入,就越明白其创作的局限性和他们所创作的现实造型。当你有一个很酷的概念时,仅仅依靠一些虚弱的形体看起来酷,那么模型师不会代表你作出一个很好的设计。会3D对于自己来说也是多了一项技能,可以加快你的制作进程,更快的概念化,用3D作为工具实现一个概念会变得更容易。”
“概念艺术家可以扣上任何帽子,可以概念设计任何东西,比如环境,交通工具,角色以及宣传画等等。作为环境艺术家你只能创作一些区域的环境和道具。很多时候也取决公司的要求。”
“我目前主要使用3DS Max,但接下来我准备转移到Blender上面。其他的软件像什么Zbrush, Photoshop, Keyshot, 3d Coat, MOI 3d, World Machine, Unreal 4, Unity, Substance等软件,或多或少我也都会用。有几个我比较精通,其他的多少会一些。但是我认为多会一个就会让问题得到快速的解决。”
“找一个主要的3D软件学习。然后学习一下雕刻软件,Photoshop和Substance。即使你不擅长一切,也要尽可能的多了解下工作的流程和软件知识。如果需要的话至少能用它们达到你的目的。其实我觉得最有用的是当你会使用3D软件,你会洞察到整个的制作管线,更好的与团队合作项目,能更明确的知道你的工作是否与他们更好的切合在一起。”
“最行之有效的自我推销的方法是尽最大的努力作出最好的作品,把它作为激励自己的声音。这是第一步也是最重要的。努力工作找到自己的位置,树立自己的品牌观念。我看很多人谈论网络但是却没有建立起一个自己的作品集。你的作品集和你的技能是比其他任何事都重要的。其次是推销自己,我看见很多牛逼的艺术家不会推销自己,以至于他们的名气与实际水平不相符。”
“作品集是推销的一部分,如何的展示你的艺术,告诉别人你的作品讲的是什么,都是很重要的。如果我是为自己的作品进行创作,我会在同一个作品中展示所有技能。如果作环境设计我会用特效,动画等任何我能使用的技术。我甚至很在意我的缩略图构成以及顺序,以及在哪个网站展示我的作品。拿一个枪的例子说明吧,我会考虑人们首先看到的是哪,其次关注哪里等等。我以这种方式展示最好的作品,并补充说明完成的故事。如果把大量的精力都投入一个项目中了,为什么最后要用糟糕的方式展示它呢?”
“成为资源的创造者也是得到关注的不错选择。什么叫资源创造者呢?就是出教程,这会产生很多观众。有很多人可能认为这是售卖东西,而我认为这可以帮助很多人成长还能有一个工作保障。”
“入行以来我从来没有寻找过自由职业的工作,所以对于网上的资源我不能评论,但是你可以把自己的作品展示在各个大平台上,推动他们的流量。比如Instagram,CG Society, Artstation,Gumroad,Polycount等等,都是非常棒的展示平台。”
“你的作品一定要兼具技术性和艺术性。不要成为一个只建盒子和圆柱的模型师,学会如何建立复杂的形体和更多复杂的东西,同样用2D的方式也试试。我发现很多人都限制在想象的形体或者陷入完美的2D形体中不能自拔。打破这个习惯你会更自然,有更多的技术和艺术自由。”
“基本理论是绝对的关键,世界上最好的制作流程是不会让你作出任何好设计的。把时间都用在作最好的设计上,一个小时做出来的东西总是没有用两周作出来的东西惊艳。当你花费很长时间在一件事情上,它会推动你前进,然后当你接着做下一件事情的时候你会既快又好的完成。质大于量最终转化为质与量。当你花费个把月制作一个个人项目时,总会让你成长。它可以通过反复行动来发展你的潜意识。”
“知道艺术规则和理论并不意味着你能很好的理解他们,所以需要把他们嵌入到你的工作流程中去让它自动执行。然后探索他们为什么是这样,如何应用他们。这是一个循序渐进的过程。有些人知道用,但是从没好好思考过为什么这么用。我常常专注于开发一种技能,直到它成为自发性的。”
“艺术的学习和进步是以自悟为基础的。弄明白你是怎么想的怎么去做,然后设计出躲避陷阱的方法。怠倦是非常痛苦的。有一阵我感觉非常的疲倦,我想离开艺术。但所有一切需要在学习,娱乐中平衡一下。生命的平衡是人类永恒的斗争,没有完全两个一样的人。生命比你渴望的任何东西都多,不仅仅是金钱,更不是一份工作。你可以很努力地工作,但如果你工作太辛苦,会迷失自我。”
“真实的面对自己,你愿意牺牲多少时间去到达你想去的地方?”
“我看到很多人只想学习一些流程性的东西,而忽略了基础理论。当然也可以,但你需要不间断的关注基础理论。比例,造型,形体,大小,避免平坦等等。”
“请不要去学校学艺术,除非那所学校很好,有好的老师,而且是教美术方面的。自学是最快最好的一种方式。现在网上资源那么多!”