Unity5.3新Memory Profiler

发表于2017-03-06
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Memory Profiler工具大家都知道是用来进行内存优化的,但由于unity5.3之前不是很好拿来做内存优化,但随着5.3版本的出现,它也迎来了新的契机,看看下文的介绍你就知道为什么Memory Profiler做内存优化变的那么受欢迎了。


背景和概述

Unity4.xUnity5.2Unity内置的MemoryProfiler一直鸡肋,不能很容易地借此进行内存优化。
Unity5.3开始,Unity提供了一个新的MemoryProfiler工具,能非常直观地辨别内存类别间的大小关系,且能找到精确的内存引用链条,故而可以很方便地进行内存优化。

使用新MemoryProfiler的要求是Unity5.3及其以上、使用IL2CPP和构建时开启DevelopmentBuild

(从此,我们就不怕优化内存没有头绪了!!!)

MemoryProfiler的问题

MemoryProfiler

个人汇总旧MemoryProfiler存在的问题如下:

·        不能直观地对比内存占用大小关系

·       MemoryProfiler通过树状列表进行内存分类展现、每行旁边标上内存占用大小数字。但内存分析过程中,随着树深度的不断展开,人脑对数字的敏感会出现偏差,常会出现绕晕了的感觉。

·        内存引用链条不准确,形同虚设,但这对于内存优化来说又偏偏是至关重要的。

·       你给我标一个“ManagedStaticReferences”我又不知道它是啥?有何用???

·       你给我标一个“SceneObject”我又不知道它是啥?有何用???

·        不包括详细的Mono对象内存统计

·       目睹一个ManagedHeap.UsedSize几十M却又不知道里面到底包含了哪些我们写的C#/Mono对象,这种心情是忐忑的!

·        会错误地把Editor的内存也统计进来

简而言之,旧MemoryProfiler的使用感觉是:裤子都脱了,你就给我看这个?!

(写上面这些文字时勾起了曾经痛苦的内存分析回忆,所以心情激动了)

MemoryProfiler

MemoryProfiler


针对旧MemoryProfiler的缺点,新MemoryProfiler都进行了解决。

直观地对比内存大小关系

MemoryProfiler将所有内存对象都合理地排列在一个可缩放的矩形里,提供了异常直观的内存大小关系对比。

比如,我们运行时采用StringBuilder进行Unity日志的保存,以便于输出日志到本地。这时一个合理的担心是这个会不会对内存造成很大影响?

与其(合理地)担心一个保存日志字符串的内存占用

有了新排版的MemoryProfiler,你只需鼠标滚轮一滚,就直观地知道原来你曾经的担心原来只是冰山一角了。

直观地立刻知道,倒不如先解决如何比它大得多的Lightmap内存占用

正确精确的内存引用链

当用户选择了任意一块内存,新MemoryProfiler都能正确精确地显示其引用链。

正确精确的内存引用链

以上图为例,当用户选择了一张ENV10_hill02纹理,新MemoryProfiler能正确精确地显示其直接引用ENV10_hill02这个Material和引用链,如图中的ENV10_hill03这个MeshRenderer是其引用根节点。

Mono对象内存统计

如下图,新MemoryProfiler成功进行了Mono对象内存统计。

成功进行了Mono对象内存统计

(在没新的MemoryProfiler之前要分析精确的Mono对象内存,则必须要替换其Mono运行时为一个特殊的、进行内存监控的Mono运行时,方能进行Mono对象内存统计。)

只会统计实际真机联调的内存

目前没发现Editor的内存有被新MemoryProfiler统计进来。

MemoryProfiler的使用方法

基础要求

使用新MemoryProfiler的基础要求是

·        Unity5.3及其以上

·        使用IL2CPP,比如iOS平台

·        构建时开启DevelopmentBuild

使用方法

下面以对iOS程序进行MemoryProfile为例,在OSX进行。

·        安装Unity5.3,并打开能正常编译通过的Unity项目工程

·        注意选择ScriptingBackendIL2CPPEdit>ProjectSettings>Player>iOS>ScriptingBackend>IL2CPP

·        开启DevelopmentBuild构建

·        手机安装好ipa

·        UnityBitbucket开源库里下载Memory Profiler,并用Unity5.3打开该工程

·        手机USB连上电脑

·        打开传统Profiler,如下图进行选择,确保UnityEditor已正确选择并连上移动设备进行Profile

·        点击Window>MemoryProfiler,打开新MemoryProfiler窗口

·        点击TakeSnapshot

·        成功用新MemoryProfiler截取内存分析

参考

Unity-Technologies MemoryProfiler
memoryprofiler intro

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