最服的只有TA | 中土世界缔造者维塔工作室
WETA WORKSHOP
WETA WORKSHOP DESIGN STUDIO是全球领先的综合性视觉效果公司,总部设在新西兰首都惠灵顿。1993年成立工作室,是由新西兰导演彼得·杰克逊与好友理查德·泰勒、吉米·塞尔柯克共同创建的。这家业界顶端的工作室曾5次获得奥斯卡最佳视觉效果奖,像我们熟知的电影如《魔戒》三部曲、《霍比特人》三部曲、《金刚》、《阿凡达》等大片的视效均出自于维塔的制作团队。(嗯,还有《长城》)
兽人篇-ORC
苍白半兽人Azog
bolg
苍白的兽人Azog带着新的兽人狂战士和他的儿子Bolg回归五军之战。
准确的说是他们的升级改良版,他们的盔甲,包括阿索格的头盔设计都有了新的变化(虽然最终他并不会穿在电影里)
由于现代技术不需要演员穿厚厚的服装+特效化妆来扮演半兽人的角色了,所以设计师们会夸大和扩展新的数字半兽人的身体和四肢,使它们外观更近似于猿猴,也更加怪诞。
为了《五军之战》,导演彼得·杰克逊先生要求设计一波野蛮的战争怪兽,包括新品种的巨魔、地虫、还有原创的各种怪物并尽可能让它们拥有独特的外观,和新颖有趣的战斗方式。
戒灵篇-RINGWRAITH
戒灵在霍比特人中的再现,为我们提供了一个机会来重新审视这些曾居功甚伟的人王。
不同于《指环王》系列中描述的“黑骑士”的设计,维塔设计师们探究了每个戒灵的起源,他们都是昔日的一国之君。每个戒灵需要能让观众感受到他们的文化领域,感受到他们曾经独特而辉煌的统治,但统一在精神腐败的侵蚀中失去自我渐渐沦为索伦的奴仆。
精灵篇-ELF
Legolas
《霍比特人》三部曲给了维塔概念设计师一个把握文化和人物关系的新契机。比如精灵莱戈拉斯在新作中需要新的造型,还有更多更酷的服装,于是采用现有的《魔戒》三部曲中的服装再加上一些属于幽暗密林的新细节,因为那是莱戈拉斯的故乡。
同时,电影加入了新人设--瑟兰督伊和塔瑞尔,他们都需要自己的独特的外观,并且带有清晰的密林精灵风格。因此他们的服装模糊了金属盔甲和布料织物的界限,并使用了密林独有的大面积暗绿色和灰褐色。
Thranduil的盔甲
《霍比特人》中精灵的盔甲和武器的设计,建立在《魔戒》精灵的设计之上,其中包含了不同精灵部族的独有的文化:比如来自幽暗密林、也是精灵族中脾气最不好的密林精灵,和来自瑞文戴尔更厚道友好的山地精灵,还有霍比特人中出现不多的以凯兰崔尔女王为首的水泽精灵。
Tauriel的武器
来自Rivedell的弓箭,多是红褐色的。
矮人篇-DWARF
Thror的形象设计
每个矮人都有一套自己的装备。
索林的团队准备守护他们的巨大财富,保卫矮人的孤山。所以小队中每个矮人都会有一套能代表矮人工艺水准、与众不同的豪华战甲。(据说后来演员们想要什么样的武器就会跑到道具室挑)
除了索林团队的十三名成员,索林的表亲铁山王丹恩·铁足骑着他的战争野猪加入来战斗。
场景篇-Smaug Environment Concepts
PS:距维塔承包特效的《攻壳机动队》上映还有30天~让我们一块期待吧!
再PS:安利一下半仙上周才除草的乌镇北栅丝厂的维塔未来视觉艺术展。有兴趣的童鞋可以去逛逛,工作日60RMB,周六日150RMB。展虽小,但是精致啊。(错过了首日没看到表演,蓝瘦香菇。展览一直开到五月底,所以大家可以慢~慢~来~)