Unity3D学习笔记uGUI(8): Rect Transform简述

发表于2017-03-01
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二、UI Reference

         这一章深入介绍Unity3DUI功能特性。

 

8Rect Transform

         RectTransform是专用于2D布局的Transform组件(相对3D)。Transform定义了一个点,但Rect Transform定义了可摆放UI元素的一个矩形。如果Rect Transform的父节点也是Rect Transform,则子节点可参照父节点来定义位置和尺寸。

        

 

8.1 Rect Transform属性一览

Pos (X, Y, Z)

矩形相对于锚(Anchor)的中心点(Pivot)的位置

Width/Height

矩形的宽度和高度

Left/Top/Right/Bottom

矩形边缘相对于锚的四个边的距离

Anchors

锚的左下角与右上角的位置

 - Min

锚的左下角:例如(0,0)表示父节点左下角,(1,1)表示父节点右上角

 - Max

锚的右上角:例如(0,0)表示父节点左下角,(1,1)表示父节点右上角

Pivot

矩形的中心点,也就是矩形旋转时的基准点:例如(0,0)表示左下角,(1,1)表示右上角

Rotation

矩形依据Pivot点的(X,Y,Z)旋转值

Scale

矩形的(X,Y,Z)缩放值

        

8.1 Rect Transform细节

         注意,某些Rect Transform比如Content Size Fitter)执行计算是在一帧结束时、计算UI顶点之前,以确保它的计算能考虑到这一帧的其他所有计算结果。也就是说首次Start()Update()结束时它们并没有被计算过。

         你可以创建Start()时主动触发Canvas.ForceUpdateCanvases()方法调用。这样可以强制Canvas不在这一帧结束时更新,而是在这个方法被调用时更新。(然而Canvas.ForceUpdateCanvases()性能不佳,不到不得已的情况,不必使用)

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