如何在C4D中创建抽象形状和皮肤纹理

发表于2017-02-28
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学习使用CINEMA 4D创建抽象形状,并给他们逼真的纹理,以模仿皮肤质感。 加上一些的插件,制作一个漂亮的镜头!


介绍

  这个简短的教程由3部分组成,我将解释10个步骤。 第一步是创建和测试纹理。 一旦完成,我们将看到设置灯光和完成渲染的文件。 当我们到达教程的最后,我们将使用Photoshop进行修复。

  当我们开始时,我会尽可能深入的解释一切,我也会给你我自己使用的准确设置。 这个过程并不困难 - 即使你是一个初学者,你也不会在途中碰到任何问题。 让我们开始吧!


 

1、准备工作

  第一步是打开你的CINEMA 4D

  并创建一个简单的Sphere对象。 完成后,为细分设置较高的值。 它默认是24,所以让我们加倍! 这将有助于我们来到最终渲染,因为它会产生更好的结果。 现在,按下键盘上的C键,我们的纹理将只能以这种可编辑的格式工作。



2、设置灯光

  在第二步中,我们将通过程序工具集提供的几个简单的点击来设置灯光。 我实际上使用不同的设置,当创建这个作品的原始版本,但我们将得到非常类似的结果这样做。

  我们需要:

- 2个平面对象,您可以在Sphere对象旁边找到它

- 一个Sky对象和一个Light对象

- 背景对象 - 这将用于创建背景

- 最后,一个相机对象 - 如果活动呈现时这将是我们的眼睛

   让我们根据图像中的说明放置它们 - 天空和背景对象无法移动。 我们还要设置我们的Camera对象的角度,如下所示。



3、给灯光一些纹理

  让我们创建3个纹理。 设置如下,并将它们添加到适当的对象...

天空材质:

- 将颜色设置为仅激活

- R:156,G:153,B:152

平面材料:

- 将亮度设置为仅激活

- R:252,G:240,B:223

- 强度:187.2%

- 另外,添加带有值的渐变图层:G.颜色1:白色; G.颜色2:183,183,183; G. Color 3:54,54,54

背景材料:

- 将颜色设置为仅激活

- 在这里创建一个渐变层,并将值设置为:颜色1:231,231,231; G .Color 2:213,205,195



4、应用和调整设置

创建纹理后,将它们添加到适当的对象。对于背景,设置UV映射选项到正面。你可以看到这个后点击纹理一旦你把它添加到背景。你可以在底部的左侧菜单中找到它,叫做“投影”。

让我们隐藏的天空:用鼠标左键对象和下拉菜单中单击,选择4D影院标签>合成,并将其设置为不可见。



5、创建皮肤纹理

  重要的是要注意,纹理使用的效果称为Subsurface Scattering,这是个很特别的效果因为它能让光通过。你可以在许多方面微调。我也鼓励你尝试这个,因为你可以取得巨大的成果。

  我不会键入所有的确切设置在此设置,但你可以参考下面的图片的基本知识。在教程的结尾,你会看到有多少层构成了我们最终的纹理!



6、设置渲染

  这是这个过程中非常重要的一步,因为我们将指定分辨率,像素密度和我们所需要的一切。按Ctrl + B,我们可以设置以下值:

输出:

  宽/高:2560×1440分辨率取决于你的需要,所以你可以调整自己的口味

  -使分辨率300dpi,如果你要打印你的作品后。只有使用屏幕,72dpi就足够了

保存:

  格式:TIFF或PSD层

  深度:16位/通道

-   Alpha渠道应积极

  现在点击效果菜单,并添加环境遮挡和全局照明的渲染。全局照明需要一些微调,所以调整设置如下:

  通用标签:ir-qmc静止图像

-辐照度缓存

  随机样本:自定义精度

-记录密度:Low(这可以加快渲染)

-在顶部,设置标准渲染物理,在那,设置采样自适应



7、渲染并保存

  现在我们已经准备好了设置,点击Shift + R,让计算机开始计算并渲染作品。这可能需要一段时间,主要取决于您的硬件(在我的机器上,四核i5花了20分钟)。完成后,点击文件>保存并确定。这很容易!



8、发挥你的魔力!

  现在我们有一个TIFF文件,它本质上是一种无损压缩的图像文件,需要些时间来在PS中打开它。

  转到通道(窗口>通道)面板,在Alpha通道的点击,然后按Ctrl + J。

  现在我们的渲染与背景分离,它允许我们编辑背景并添加一些额外的灯光--我们现在就做。

  对于下一步,我们将需要连接的光的纹理,我们之前在C4D渲染了。它加载到PS图象处理软件后将它的颜色改变到浅橙色。按Ctrl + U和窗口,勾选着色在右下角,设置以下值:24,48,00。设置此图层的混合模式到屏幕上。

  创建3个副本和位置,使他们接触我们的渲染边缘。现在重复这4层的位置,和他们背后的渲染(使用Ctrl + J复制)。



9、魔法继续…

  现在让我们把渲染和创建一个副本。垂直翻转,你可以在图像中看到。将其定位到左侧,并从滤镜菜单中应用镜头模糊,设置如下设置:

-More Accurate

- Radius半径, 21

- Blade Curvature叶片曲率, 23

- Rotation旋转, 72

- Brightness亮度, 0

- Threshold阈值, 255

- Noise Amoun噪音量, 4

- Distribution Uniform均匀分布

  现在复制这个新图层,将它定位到右侧,我们也可以旋转它也旋转一点。



10、最后阶段

  创建渐变映射调整层,并将下列设置应用到它:

1色:# 290a59

2色:# ff7c00

  设置此图层的混合模式覆盖和不透明度为49%。现在添加一个水平调整层与这些设置:0,0.75,255。

  创建一个新的黑色层,并擦除它,使它只在我们的图像边缘可见。保持这2个调整层是很重要的。其透明度应为55%。

  现在点击最上面的图层合并所有图层到一个新的图层,按Ctrl + Alt + Shift + E去过滤菜单,选择锐化,并选择智能锐化。良好的设置如下:

- Basic

- Default
30%、1.6px,Gaussian Blur

  就这样,我们完成了!我们当然可以再稍微调整一下,而这些,就留给你的创造力吧



提示

  如果你手中的是一个不太强大的电脑配置,在渲染时不要让它运行任何不必要的应用程序。不要忘记检查您的设置,并尽可能地随时保存!。


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