unity阴影抗锯齿不正常解决

发表于2017-02-23
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  因为灯光的原因会导致图片出现阴影抗锯齿的情况,那么出现这种问题要怎么解决呢,下面就给大家介绍下阴影抗锯齿不正常的解决办法,一起来看看吧。
  
  1.首先在edit-project setting-quality可以试着调整里面的选项
  
  2.注意屏幕分辨率,在不同的分辨率下,有的时候是会出现锯齿的,最好能在确定的分辨率或者全屏情况下测试
  
  3.在摄像机上加上自带的Antialiasing脚本(unity5需要自己下载image effect插件 是unity5没有在集成在里面了)
  
  4.烘焙场景,改善模型和灯光,或者成像设备
  
  5.上面几个是一般会注意到的,但是有时还会在模型编译出现黑色黑边,这个需要调节灯光(一般是平行光引起)把Bias调高,这个是法线引起的,所以调节后可以看到明显降低或者消失
  
  改变后的(注意红色部分)
  
  6.关于摄像机的设置
  
  摄像机对于画面影响很大的,特别是里面的rendering path选项
  
  里面的defered(延迟渲染 默认应该是正向渲染)可以把下面的白色边(锯齿)去掉,但是有个问题就是这种需要硬件支持(现在硬件一般都支持的)而且目前有个问题(指的是5.0)这种模式下方法1中超采样会失效,就会出现锯齿,需要结合方法3来抗锯齿
  
  7.当然还有种简单方法去掉白边,因为白边是超采样产生的,可以关掉就能没有白边了(反射原因),但是有明显锯齿,可以结合方法3解决
  
  8.方法3可以替换成网上其他抗锯齿的脚本,有很多种的,新手一般容易遇到的锯齿都可以通过这几步解决的
  
  9.方法,多重阴影问题 也是方法6产生的 最好还是延迟渲染 下面是几种对比(场景中有多个平行光和点光)
  
  1)forward正向渲染(可以看出灯光投影有限制,投影很少)
  
  2)defered延迟渲染(很完整)
  
  3)legacy vertex旧版本顶点渲染(最基本的 没有投影)
  
  4)legacydefered旧版本延迟渲染(也别用了,有投影限制)
  
  10.模型在不同远近出现黑白线问题
  
  (1)mipmap 质量可以在贴图 advanced里面 有Generate Mip Maps勾去掉(这个可以改善远处模型有线的问题)
  
  (2)改善模型贴图,贴图不能正好贴合边缘的,最好扩充2~3像素(这也和mipmap有关)
  
  (3)Aniso Level 各向异性等级,从不同角度看一个平面的时候改善质量
  
  11.相机近切平面和远切平面距离不能过大,大了会造成深度差不多的远处物体有闪烁
  
  12.地形过大,过大会造成投影贴图质量下降
  
  13.特写,需要官方的一个例子里面重写了自投影的优化方式
  
  14.摄像机的近切平面太小,会导致地形投影闪烁,最好保持在0.1以上的值

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