Unity3D学习笔记之陀螺仪的使用
发表于2017-02-23
前面教给如何去调用手机陀螺仪,下面就给大家介绍下Unity3D中陀螺仪的使用,一起来看看吧。
首先,我们需要在场景中添加大量方块,作为观察对象。

控制陀螺仪的脚本:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 | using UnityEngine; using System.Collections; public class gyroscope : MonoBehaviour { bool draw = false ; bool gyinfo; Gyroscope go; void Start() { gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope; go = Input.gyro; go.enabled = true ; } void Update() { if (gyinfo) { Vector3 a = go.attitude.eulerAngles; a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用读取的欧拉角发现不对,于是自己调整一下符号 this .transform.eulerAngles = a; this .transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World); draw = false ; } else { draw = true ; } } void OnGUI() { if (draw) { GUI.Label( new Rect(100, 100, 100, 30), "启动失败" ); } } } |
该脚本绑定到主摄像机上,发布成apk文件,安装到带有陀螺仪的手机就可以了。运行后会看到,当手机位姿变化时,方块也会随着变化。但是手机陀螺仪会有少许漂移。当手机不动时候,场景中的方块也许会有少量移动。
