微软招牌丨难得的好游戏《光环战争2》

发表于2017-02-22
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  RTS磨磨蹭蹭的催生出了MOBA,结果MOBA回头就把RTS逼上了绝路。倘若当年暴雪没有给《星际争霸》和《魔兽争霸3》中加入地图编辑器,也许现在仍是RTS的天下?

  年代使然,这番感慨不为别的,只为感慨这世道新的即时战略游戏,几乎绝种。



  不过微软爸爸毕竟是爸爸呀,还是选择逆流而上,为了证明老牌《光环》系列的世界还有别的路子可走,于是一拍大腿,催生了RTS大作《光环战争2》。而且一些游戏评媒对该作的评分都还不错,80分上下浮动。想想毕竟微软的亲儿子系列,画面、游戏性、预告片都是花了一番功夫的,那都是满满的诚意啊,目前在Metacritic网站上平均分81分。

  公平地说《光环2》的推出并不会对RTS产生什么正面或者负面的影响,不说有多惊艳,但它本身是一个值得玩的RTS,也正因为如此,《光环》系列除了FPS以外仍有其他类型的玩法可以选择,对于《光环》的死忠粉来说就是不可多得的爱呀!



  《光环战争》系列讲述的是独立于“士官长系列”的另外一组故事,主角是火灵号及其船员,而且从某种意义上讲,他们对整个《光环》宇宙的影响一点儿都不比士官长小。



  火灵号的故事发生在士官长的伟大冒险之前(初代《光环战争》的故事发生在2531年,初代《光环》的故事则发生在2552年,“前传”的既视感),也比士官长与UNSC其他的部队更早的遭遇了先行者的遗产与洪魔。在前作最后的战斗中,火灵号因战损失去了超光速航行的能力,不得不让全体船员进入冬眠仓等待救援。而这一等,就是28年。等他们再次收到UNSC的信号醒来时,人类与星盟的战争已经结束了。



  然而,火灵号的战争却并未停止,唤醒他们的信号来自一座方舟上的UNSC研究所,在这里,他们遇到了新的敌人“被放逐者(Banished)”。他们原是星盟的从属,但却被星盟当成了廉价的炮灰。他们最终选择揭竿而起,在星盟的背后掀起了一场血腥的叛乱。尽管人类在此之前还没有听过他们的名字,但对于星盟来说,他们是远比人类更加危险的敌人,神风烈士在他们的面前也显得不堪一击。



  所以,在这部新的太空史诗里,一艘只有一半船员的老战舰将不得不对抗星盟在全盛时期也没能击败的敌人,从经验上看,简直是赢定了。





  浸血圣锤长这样,是不是很酷炫?



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