Unity3D纹理压缩格式表

发表于2017-02-22
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  大多数图片都需要经过压缩处理,这样才能尽可能的少占用内存空间,为了方便大家做图片压缩处理,下面就给大家介绍下Unity3D纹理压缩格式表,一起来看看吧。


将Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表
Automatic Compressed
压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)
RGB Compressed DXT1
压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)
RGBA Compressed DXT5
压缩的RGBA纹理。是漫反射和高光控制纹理的主要格式。1字节/像素(64KB, 256x256)
RGB Compressed ETC 4bits
压缩的RGB纹理,是Android工程默认的纹理格式,不支持alpha通道。(32KB, 256x256)
RGB Compressed PVRTC 2bits
压缩的RGB纹理,支持Imagination PowerVR GPU2位/像素 (16KB, 256x256)
RGBA Compressed PVRTC 2bits
压缩的RGBA纹理,支持Imagination PowerVR GPU2位/像素 (16KB, 256x256)
RGB Compressed PVRTC 4bits
压缩的RGB纹理,支持Imagination PowerVR GPU4位/像素 (32KB, 256x256)
RGBA Compressed PVRTC 4bits
压缩的RGBA纹理,支持Imagination PowerVR GPU4位/像素 (32KB, 256x256)
RGB Compressed ATC 4bits
压缩的RGB纹理,支持Qualcomm Snapdragon,4位/像素 (32KB, 256x256)
RGBA Compressed ATC 8bits
压缩的RGB纹理,支持Qualcomm Snapdragon,8位/像素 (64KB, 256x256)
Automatic 16bits
RGB彩色,16位彩色图最多可以有2的16次方种颜色(低质量真彩色)
RGB 16bits
65万色不带alpha,比压缩的格式使用更多的内存,适用UI纹理(128KB,256x256)
ARGB 16bits
低质量真彩色,具有16级的红绿蓝和alpha通道(128KB, 256x256)
RGBA 16bits
低质量真彩色,具有16级的红绿蓝和alpha通道(128KB, 256x256)
Automatic Turecolor
最高质量的真彩色,也就是32位的色彩(256x256的纹理大小为256KB)
RGB 24bits
真彩色不带alpha通道(192KB, 256x256)
Alpha 8bits
高质量alpha通道,不带颜色(64KB, 256x256)
ARGB 32bits
真彩色带alpha通道(256KB, 256x256)
RGBA 32bits
真彩色带alpha通道(256KB, 256x256)

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