Unity 2d 与3d坐标如何互相转换

发表于2017-02-17
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  一些游戏场景需要将人物当前的位置通过2d 与3d坐标互相转换得到,但考虑到有些人还不知道如何互转转换,为了帮助大家,下面就给大家介绍下Unity 2d 与3d坐标互相转换的方法,一起来看看吧。
  // 根据3d的主角坐标,获得主角血条的坐标 (通过视窗坐标转换)
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Vector3 pos = cam.WorldToViewportPoint(Boy.position); // 将主角的3d坐标转换成对象屏幕的视窗坐标
UI.transform.position = UIcam.ViewportToWorldPoint(pos); // 根据视窗坐标获得UI血条在3d的位置
  // 根据3d的主角坐标,获得主角血条的坐标 (通过屏幕坐标转换)
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screenpos = _cameraScene.WorldToScreenPoint (target);
        viewpos = _cameraUI.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (screenpos.x,screenpos.y,_cameraUI.nearClipPlane));
        viewpos.z = 0;
  // 通过2d的坐标加上z轴的深度,获得该2d坐标在3d上的位置
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public static Vector3 PointVec2ToVec3(Vector2 vec2, float z){
    Vector3 world = new Vector3 (vec2.x / Screen.width, vec2.y / Screen.height, z);
    Vector3 world1 = Camera.main.ViewportToWorldPoint (new Vector3(world.x, world.y, world.z)); // 屏幕坐标转换成场景坐标
    return world1;
}

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