Unity3D学习笔记之ios掉帧问题的处理办法
发表于2017-02-14
                        
                      相信有做过ios开发的都会碰到过掉帧这个问题,那么出现这个原因后要如何去解决呢,为了帮助大家,下面就给大家介绍下Unity3D中ios掉帧问题的处理办法,一起来看看吧。
1 2 3 4 5 6 7 8  | static void Start()  {      if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)      {          Screen.SetResolution(960, 640, false);      }      Application.targetFrameRate = 60;  } | 
  ios上面的帧频30... 如果想更改直接脚本中加入 Application.targetFrameRate = 60; 就会真正跑60,其他的方法修改垂直同步之类都没有变化。
  static Void SetResolution(Int32 width, Int32 height, Boolean fullscreen, Int32 preferredRefreshRate)
  该函数修改分辨率是ok的,但是第四个参数的刷新率修改是没有效果的,所以可以这样设置平台和刷新率。
                    