Unity3D学习笔记之ios掉帧问题的处理办法

发表于2017-02-14
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  相信有做过ios开发的都会碰到过掉帧这个问题,那么出现这个原因后要如何去解决呢,为了帮助大家,下面就给大家介绍下Unity3D中ios掉帧问题的处理办法,一起来看看吧。

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static void Start() 
    if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer) 
    
        Screen.SetResolution(960, 640, false); 
    
    Application.targetFrameRate = 60; 
}
  
  ios上面的帧频30... 如果想更改直接脚本中加入 Application.targetFrameRate = 60; 就会真正跑60,其他的方法修改垂直同步之类都没有变化。
  
  static Void SetResolution(Int32 width, Int32 height, Boolean fullscreen, Int32 preferredRefreshRate)
  
  该函数修改分辨率是ok的,但是第四个参数的刷新率修改是没有效果的,所以可以这样设置平台和刷新率。

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