Unity3D教程:怎么实现游戏物体跟随鼠标方向移动
发表于2017-02-08
怎么让游戏物体跟随鼠标方向移动?相信很多游戏开发者在做游戏开发时都会碰到这样的问题,为此,下面就给大家介绍下在Unity3D中实现游戏物体跟随鼠标方向移动方法,一起来看看吧。
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。
思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | var world:Vector3; var speed: float =0; //物体的移动速度 function Update (){ var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); //物体的世界坐标转化成屏幕坐标 var e:Vector3=Input.mousePosition; //鼠标的位置 //当点击鼠标左键时 if (Input.GetMouseButton(0)){ e.z=screenpos.z; //1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标 world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); speed=1; } if (transform.position==world){ speed=0; } else { animation.Play( "walk" ); //这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了 } transform.LookAt(world); //物体朝向鼠标 transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime); } |
当然,上面那个适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以我们得改一下代码。
就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了
1 2 3 | world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x; world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z; world.y=transform.position.y; |
注:穿透地面现象是Y轴,所以让y轴不变,且大小等于游戏对象的y值。