Unity3D教程:怎么实现游戏物体跟随鼠标方向移动

发表于2017-02-08
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  怎么让游戏物体跟随鼠标方向移动?相信很多游戏开发者在做游戏开发时都会碰到这样的问题,为此,下面就给大家介绍下在Unity3D中实现游戏物体跟随鼠标方向移动方法,一起来看看吧。
  效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。
  思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。
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var world:Vector3; 
var speed:float=0;//物体的移动速度 
function Update (){ 
  var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标 
  var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置 
  //当点击鼠标左键时 
  if(Input.GetMouseButton(0)){ 
     e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标 
     world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);  
     speed=1;     
  
  if(transform.position==world){       
     speed=0; 
  }else
     animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了 
  
  transform.LookAt(world); //物体朝向鼠标     
  transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime); 
    
}
 

  当然,上面那个适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以我们得改一下代码。
  就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了
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world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x;  
world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z; 
world.y=transform.position.y;
 

注:穿透地面现象是Y轴,所以让y轴不变,且大小等于游戏对象的y值。

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