《看门狗2》在这个十一月发布了。作为在Ubisoft Toronto的关卡设计团队中的一名关卡设计师。我负责游戏后期名为“人机对抗”这一条故事线。你会看到一段只有短短6分钟的视频(在这篇文章底部)。在这段工作中,我很荣幸能和一群非常有才华的程序员、设计师和美工一起工作。
我希望有更多人参与到视频内容创作(包括幕后),多一些像这样的视频。这样做还有一个好处,可以让你更加深刻地反省自己的游戏过程并将其记录下来,其他人也可以从你的视频中学到一些东西。(或者,你可以到下一个关卡,记录从开始到结束的所有内容。这像文章后面这一段短视频一样。)