Unity3d学习笔记之截图方法
发表于2017-01-24
游戏开发要考虑很多功能,就拿截图来说,对于一些新手开发者来说,这个功能就可能开发起来就很难,鉴于此,下面就给大家介绍下Unity3d中截图的几种方法,一起来看看吧。
Unity3d中的三种截屏方法:
1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法
1 2 3 4 | void CaptureScreen() { Application.CaptureScreenshot( "Screenshot.png" , 0); } |
这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图吧。
a、不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图。
b、对局部画面截图,实现起来不方便,效率也低,不建议在项目中使用:
虽然CaptureScreenshot这个方法呢,本身是不要做到这一点的。但是我们可以走曲线救国的路线来实现它。思路是这样的:你可以先用这个方法截图一个全屏,然后通过路径获取到这个截图;接下来就通过相关的图形类来,取得这个截图的局部区域并保存下来,这样就能得到一个局部截图了。在这里我就不实现它了,不过有兴趣的可以试试,肯定是可以实现的。

2、这第二个截图的方法是,使用Texture2d类下的相关方法,也可实现截图功能
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | /// /// Captures the screenshot2. /// /// The screenshot2. /// Rect.截图的区域,左下角为o点 Texture2D CaptureScreenshot2(Rect rect) { // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置 Texture2D screenShot = new Texture2D(( int )rect.width, ( int )rect.height, TextureFormat.RGB24, false ); // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据, screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0); screenShot.Apply(); // 然后将这些纹理数据,成一个png图片文件 byte [] bytes = screenShot.EncodeToPNG(); string filename = Application.dataPath + "/Screenshot.png" ; System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes); Debug.Log( string .Format( "截屏了一张图片: {0}" , filename)); // 最后,我返回这个Texture2d对象,这样我们直接,所这个截图图示在游戏中,当然这个根据自己的需求的。 return screenShot; } |
截全屏(如下图, 注:有ui):
CaptureScreenshot2( new Rect( Screen.width*0f, Screen.height*0f, Screen.width*1f, Screen.height*1f));

截中间4分之(如下图):
CaptureScreenshot2( new Rect( Screen.width*0.25f, Screen.height*0.25f, Screen.width*0.5f, Screen.height*0.5f));

这里使用了几个Texture2d类的方法,使用上也有一些要注意的地方,自己看吧。
当然,这个方法也不要到实现针对某个相机的截图的功能。不过关键接口已经出现了,它就是Texture2d.ReadPixels(),这段就不说了,接着往下看吧!
3、这第三个方法,可以针对某个相机进行截图
这样的话,我就可截下,我的Avatar在游戏中场景中所看的画面了,UI界面(用一个专门的camera显示)什么的是不应该有的。要做到这一点,我们应该将分出一个camera来专门显示ui界面,用另一个camera相机来场景显示场景画面。然后,我们只对场景相机进行截屏就是了。所以这关键点就是:如何实现对某个相机进行截屏了。这里用到一个新的类是RenderTexture。
代码如下:
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