Unity3d学习笔记之截图方法

发表于2017-01-24
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  游戏开发要考虑很多功能,就拿截图来说,对于一些新手开发者来说,这个功能就可能开发起来就很难,鉴于此,下面就给大家介绍下Unity3d中截图的几种方法,一起来看看吧。
Unity3d中的三种截屏方法:
1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法
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void CaptureScreen()  
    Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0); 
}

  这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图吧。
  a、不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图。  
  b、对局部画面截图,实现起来不方便,效率也低,不建议在项目中使用:
  虽然CaptureScreenshot这个方法呢,本身是不要做到这一点的。但是我们可以走曲线救国的路线来实现它。思路是这样的:你可以先用这个方法截图一个全屏,然后通过路径获取到这个截图;接下来就通过相关的图形类来,取得这个截图的局部区域并保存下来,这样就能得到一个局部截图了。在这里我就不实现它了,不过有兴趣的可以试试,肯定是可以实现的。
2、这第二个截图的方法是,使用Texture2d类下的相关方法,也可实现截图功能
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///  
/// Captures the screenshot2. 
///  
/// The screenshot2. 
/// Rect.截图的区域,左下角为o点 
Texture2D CaptureScreenshot2(Rect rect)  
    // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置 
    Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24,false); 
   
    // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据, 
    screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0); 
    screenShot.Apply(); 
   
    // 然后将这些纹理数据,成一个png图片文件 
    byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG(); 
    string filename = Application.dataPath + "/Screenshot.png"
    System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes); 
    Debug.Log(string.Format("截屏了一张图片: {0}", filename)); 
   
    // 最后,我返回这个Texture2d对象,这样我们直接,所这个截图图示在游戏中,当然这个根据自己的需求的。 
    return screenShot; 
}

  截全屏(如下图, 注:有ui):  
  CaptureScreenshot2( new Rect( Screen.width*0f, Screen.height*0f, Screen.width*1f, Screen.height*1f));
  截中间4分之(如下图):  
  CaptureScreenshot2( new Rect( Screen.width*0.25f, Screen.height*0.25f, Screen.width*0.5f, Screen.height*0.5f));

  这里使用了几个Texture2d类的方法,使用上也有一些要注意的地方,自己看吧。
  当然,这个方法也不要到实现针对某个相机的截图的功能。不过关键接口已经出现了,它就是Texture2d.ReadPixels(),这段就不说了,接着往下看吧!
 3、这第三个方法,可以针对某个相机进行截图
  这样的话,我就可截下,我的Avatar在游戏中场景中所看的画面了,UI界面(用一个专门的camera显示)什么的是不应该有的。要做到这一点,我们应该将分出一个camera来专门显示ui界面,用另一个camera相机来场景显示场景画面。然后,我们只对场景相机进行截屏就是了。所以这关键点就是:如何实现对某个相机进行截屏了。这里用到一个新的类是RenderTexture。
  代码如下:
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///  
/// 对相机截图。  
///  
/// The screenshot2. 
/// Camera.要被截屏的相机 
/// Rect.截屏的区域 
Texture2D CaptureCamera(Camera camera, Rect rect)  
    // 创建一个RenderTexture对象 
    RenderTexture rt = new RenderTexture((int)rect.width, (int)rect.height, 0); 
    // 临时设置相关相机的targetTexture为rt, 并手动渲染相关相机 
    camera.targetTexture = rt; 
    camera.Render(); 
        //ps: --- 如果这样加上第二个相机,可以实现只截图某几个指定的相机一起看到的图像。 
        //ps: camera2.targetTexture = rt; 
        //ps: camera2.Render(); 
        //ps: ------------------------------------------------------------------- 
   
    // 激活这个rt, 并从中中读取像素。 
    RenderTexture.active = rt; 
    Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24,false); 
    screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);// 注:这个时候,它是从RenderTexture.active中读取像素 
    screenShot.Apply(); 
   
    // 重置相关参数,以使用camera继续在屏幕上显示 
    camera.targetTexture = null
        //ps: camera2.targetTexture = null; 
    RenderTexture.active = null; // JC: added to avoid errors 
    GameObject.Destroy(rt); 
    // 最后将这些纹理数据,成一个png图片文件 
    byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG(); 
    string filename = Application.dataPath + "/Screenshot.png"
    System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes); 
    Debug.Log(string.Format("截屏了一张照片: {0}", filename)); 
       
    return screenShot; 
}

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