伏翼X2一体机原创评测:千元价位一体机中的观影先锋

发表于2017-01-23
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“Nibiru”的字样在我们之前一体机评测中颇为常见,这家公司对于自身的定位是提供系统级核心模块的服务商。我们今天能提及到它主要是因为我们新拿到的一款VR设备——伏翼VR一体机X2,一家主营系统层面的厂商生产的硬件设备会有什么特别的化学反应呢,请看我们的详细评测。

硬件

  伏翼X2 RK3288 4核CPU与Mali T764 GPU的搭配,我们在此前评测博思尼X7时见过,安兔兔跑分能达到40000分以上。根据我们数据库中数据反映的情况来看,这样的配置在千元价位的一体机中毫无疑问是属于高配的地位,毕竟该价位的设备多数跑分都只徘徊在20000分左右。

  至于其他方面的配置,伏翼X2就没这么出色了。屏幕方面使用的是主流的1080P分辨率的TFT屏幕,刷新率只能达到60Hz。将这两个参数放在一起说明,主要是为了向大家科普一个小知识。大家看到现在包括三大头显在内的众多VR设备使用的OLED屏幕,该材质有一个优点,就是其响应速度快,能很好的控制设备延迟,不过它在对比度、色域方面表现就不如TFT材质的屏幕出色,所以说两种屏幕其实各有胜场。但如果针对伏翼X2综合考虑一下,我们其实会更推崇使用OLED的屏幕。在我们早期的大宝鉴评测中说过,VR设备要摆脱眩晕问题,有一个很重要的指标就是其刷新率至少要达到75Hz以上,这样才能更好的把延迟控制在20Ms以内,伏翼X2低于水平线的60Hz刷新率必定会影响用户的使用体验,所以在显示效果和眩晕问题上的选择其实很简单。

 

  伏翼X2并没有设计距、焦距等调节装置,全部使用的自适应的解决方案。我们特意找了几名近视的同事佩戴测试了一下,结果发现五百度以下的近视在使用时都能得到清晰的画面。伏翼X2的镜舱空间是足够放进眼镜的,只不过在设计时存在一些瑕疵。有一名同事在佩戴使用时,眼镜会和脸部非常贴近,这就导致首先佩戴起来舒适度较差,其次较小的空间无法将热气导出,眼镜很容易就出现雾化,所以还是希望这方面能有些改进。

  在视场角方面,官方并没有给出一个准确的数值,而是介绍的比较含糊——“大等于90°”,大家也都了解这个区间的视场角黑边都比较严重,我们也就不过多说明。

  续航上,伏翼X2是由一个6900mA的锂电池提供支持的。单纯从容量来看,6900mA应该是目前所接触过的一体机中最庞大的一个,但容量并不能代表续航。我们实际测试了一下,体验游戏30分钟,花费了15%电量;观看电影30分钟,花费12%了电量。由此来看,其是足够支撑玩家三、四个小时的体验的。

体验

  伏翼X2实测重量达到510.7g(含头戴),重量偏重,并且由于其头戴只使用的是普通T型构造,也就加剧了设备的前坠感,所以在佩戴时颧骨部分能感觉到明显的压迫。贴面材料的选择上,伏翼X2在海绵外围包裹了一层绒布,舒适度上确实提升不少,但绒布毕竟容易沾染毛发,如果设备多人轮换使用,在使用前就需要预先清洁一下,这点比较麻烦。面罩部分由于没有任何散热装置,导致空气无法流通,会有闷热感。我们体验半小时游戏之后测量了一下使用前后,面部接触区域的温度,温度整整上升了2.2度。对于人体面部而言,两度的温度改变,人体感受还是很明显的,总体而言设备佩戴体验并不是很舒适。

  设备的佩戴体验一直是我们评测一个老生常谈的问题,但从我们接触过的这么多硬件设备来看,似乎绝大多数厂商们都选择性的跳过这个环节,更多的着力于参数的升级。仔细思考了一下,其实很容易理解。设计一个佩戴舒适的解决方案,无论从设计成本还是后期成型之后的工艺成本,对于硬件厂商而言都是负担。取巧甚至可以说是偷懒的将硬件配置简单粗暴地提高,无疑是一种快速加强竞争力的捷径。但我们仍然要强调一下一款VR设备的良好体验,硬件确实占据着至关重要的地位,毕竟它会影响着体验的上限与下限。但佩戴同样不能忽视,它贯穿了整个使用过程并且还是一次体验的开端,佩戴体验不良很有可能会改变用户的主观感受,这时候硬件内容在如何强力,都于事无补,所以如何佩戴的更舒适是一个很重要也很迫切解决的问题。

  伏翼X2的系统是自家nibiru所研发的基于安卓5.1的OS(许多千元价位的一体机都是使用该系统),我们在使用过程中刚好遇到了一次系统升级。整个升级过程持续了一两分钟,通过升级日志了解到本次升级只是一些UI小优化,并没有添加任何新功能。在使用时,我们还发现了一些BUG或者说是问题,例如电量显示。有时候尽管电量已经充满,但显示却不正确,需要重启观察才能看到准确的数值;注册Nibiru的帐号基本属于无法使用的状态,这应该跟官方没有打通移动和PC端帐号有关。在系统功能设计上,由于此前我们在其他设备评测时详细介绍过该系统,这里也就不过多介绍了。总体而言,不论从UI界面还是使用逻辑亦或是功能设计上,Niribu的系统使用体验感受很平淡。无亮点,但其该有内容也都有,如果是新手或者只使用类谷歌盒子的用户来使用,该系统还是够用的。

  我们在在线影院功能中进行了视频体验,首先不得不说伏翼X2的3D效果相当不错,整个电影都伴随着极强的出境感,确实有在3D影院中的感受。比较可惜的是伏翼X2的视场角太小,观影时面前的屏幕甚至无法尽收眼底,两侧的黑边加之鼻槽部位的漏光极大的影响了沉浸感。资源方面,影片数量应该说是相当客观,预置的3D、2D电影达到了几百款,只是影片会老旧一些,多是2016年前的作品。

  游戏方面,预置的内容有三十款(有一款带Nibiru标志的游戏,但就一款对评测不足以构成影响,不过多说明),数量偏少一些,但由于系统并不封闭,我们可以自行下载APK进行安装,所以这倒不是太大的问题。体验游戏时,最直接的感受还是眩晕。例如我们在游玩一款名为《宇宙盗牛贼VR》的游戏时,下达射击、操控的命令会明显地感觉到画面延迟,转头时陀螺仪反应也不够迅速、准确,这一些的结果就导致很容易产生眩晕。并且游玩游戏时,我们不得不提到伏翼X2的几个按键。设备顶部与遥控手柄的几个按键,键程都偏短,按压反馈绵软,这样的按键应付日常操作完全足够,但如果应用在游戏上,用户使用起来就比较吃力。总的来说,我们对伏翼X2的游戏表现并不是很满意。

  最后我们还要说一下设备的HDMI模式,先说结论吧,目前来看该功能比较鸡肋。该模式其实就是我们PC头盔中常见的虚拟桌面功能,其是将电脑画面投影到头盔内,这样就可以实现在头盔中游玩PC游戏了。只是在伏翼X2中,该功能实现的并不好,整个画面在不同比例下,都没有一个良好的展现,不是过大就是过小,而且1080P的分辨率对于PC内容的呈现也无法达到水准,观看时很容易引起眼部疲劳,所以才有鸡肋的评价。

总结

  伏翼X2给人留下最深印象的体验无疑是其的观影效果,强烈的出境感完全可以媲美影院,但除此之外伏翼X2的其他功能就有些拉后腿了。佩戴不舒适、游戏眩晕强烈、系统的各种小问题都到拉低我们对其的评价,所以这个设备是一个坡脚明显的产品。

  最后我们回归设备买不买的问题,伏翼X2最开始的定价为1598元,但最近其官方旗舰店将售价降到了1099元,降幅达到了500元。根据我们的评测感受来看,如果用户仅想得到VR的初级体验,并且更关注于观影效果,那么伏翼X2就完全足够承担一个可选方案的角色。我们需要提醒大家的是它能提供就是它这个价位应有的VR体验。

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