什么是FOV视场角?VR虚拟现实最佳视场角是多少

发表于2017-01-18
评论0 1.06w浏览
  VR头戴设备要想获得好的体验,就必须要了解视场角(FOV),可能对于VR虚拟显示只有一个大概的轮廓的人来说,FOV视场角是什么可能还不了解,为此,下面就给大家介绍下最佳视场角是多少,一起来看看吧。

  
  视场角的定义
  
  视场角,英文 Field of View,简称FOV。在显示系统中,视场角就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。如上图所示,AOB角就是水平视场角,BOC就是垂直视场角。也就是说:
  
  请大家睁开你们的双眼(现在正在看这篇文章的喷油根本没有闭眼ok?),在不转动头部的情况下四周转动眼球,是不是可以发现我们的眼睛可以看向上下左右四个方位呢?(废话……)那么在头部保持静止且不翻白眼的范围内,往上看到的极限到往下看到的极限就是垂直视场角,而往左看到的极限到往右看到的极限这个范围就是水平视场角啦!而VR头显的视场角通常指水平视场角
  
  视场角与沉浸感
  
  那么头显的视场角与VR体验过程中的沉浸感有什么关系呢?
  
  举个例子,同一幅画面,画面中有ABCDE五个人从左向右面向观众并排站立,假设这五个人正处于一个静止不动的场景,如果你佩戴的是120度视场角的头显,ABCDE五个人在你眼前的显示屏上可同框出现,而此时你换成90度视场角的头显观看同一幅画面,则只有三个人可以同框出现,比如你向正前方看就只能看到站在正中间的BCD三个人,你想要看人物A,就需要将头部转向左侧,但这时你的显示屏上是ABC,人物D已经由于视场角偏小而跑出了视线范围,同理你头部转向右侧观看CDE时,人物A和B就跑到左侧视野外了。
  
  当然多数人都希望同时看到人物ABCDE嘛,头扭来扭去的多难受,而且一不小心就出神了,这还只是给大家举的简单例子,如果此时播放的是气势恢宏的VR风景体验,亦或是多角度同时有动作在发生的VR案发现场,大视场角则能满足你同时观看到多个细节,从而带来更加充足的沉浸感。
  
  视场角的选择标准
  
  之所以拿120度视场角为例是因为,VR业内普遍认为,对于头戴式显示器,最佳视场角是120度。这是因为正常状态下,人眼最轻松的左右扫一眼的横向幅宽为120度,极限接近180度。VR头显所呈现的画面要符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。因此,120度视场角应该成为我们选择VR头盔的一个标准。
  
  但以上标准只适于oculus rift,Htc vive,PS VR等一体头戴式显示器,对移动型VR眼镜并不适用喔。 
 
  移动型VR眼镜 - 视场角的选择标准
  
  所谓移动型VR,就是以手机的显示屏作为VR眼镜的显示,再另外配置带有物理透镜的头戴式头盔,组成的VR眼镜,组建成一套简单的虚拟现实设备,简单的说,只有需要插入手机才能显示的VR眼镜都可以统称为“移动型VR眼镜”
  
  在选购移动VR眼镜(如,暴风魔镜等等的此类眼镜时)记住适合手机屏幕的视场角才是最好的。如下图所示,屏幕越大对视场角的要求越高,而手机屏幕越小则不需要那么高的视场角,手机屏幕小时视场角大反而会破坏沉浸感,所以根据自己手机屏幕的大小作为参照选择VR眼镜会更合理。一般建议5.0 ~5.7寸的手机,选择90度视场角已经完全能够满足使用要求,而对于5.0寸以下手机,选择80度左右视场角产品或许会更佳。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引