HTC Vive开发笔记之手柄震动
发表于2017-01-16
HTC Vive手柄震动是怎么实现的?HTC Vive开发这块的资料不足,导致很多使用人在用Unity开发时会遇到很多问题,为此下面就给大家介绍下HTC Vive手柄震动效果实现教程,一起来看看吧。
步骤一:首先,你可以到Asset store 下载 SteamVR Plugin;
步骤二:新建一个项目,在菜单栏上点击 Assets–>Import Package–>Custom Package,导入SteamVR Plugin.unitypackage资源包;
步骤三:然后,将文件夹SteamVR–>Prefabs–>CameraRig预设体拖拽进入Hierarchy视图中,如下图所示:

步骤四:新建一个C#脚本,如 yzx_controller.cs,并将脚本拖拽到CameraRig物体下的子物体Controller(right)上,即添加到右手柄上,当然也可以添加到左手柄上。如下图所示:

yzx_controller.cs的代码如下:
一、 手柄震动一下
运行程序,会发现手柄只震动了一下下,你根本感觉不到。当然,你也可以修改这句代码device.TriggerHapticPulse(500); 将参数500调成1000,甚至更大(数值越大,振幅越大), 然而,震感还是太低了,因为,持续时间太短了……
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 | using UnityEngine; using System.Collections; public class yzx_controller : MonoBehaviour { SteamVR_TrackedObject Hand; SteamVR_Controller.Device device; // Use this for initialization void Start () { Hand = GetComponent //获得SteamVR_ TrackedObject组件 } // Update is called once per frame void Update () { if (Hand.isValid) { //防止Start函数没加载成功,保证SteamVR_ TrackedObject组件获取成功! Hand = GetComponent } //根据index,获得手柄 device = SteamVR_Controller.Input(( int )Hand.index); //如果手柄的Trigger键被按下了 if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) { Debug.Log( "Trigger is pressed!" ); //控制台输出Trigger is pressed! device.TriggerHapticPulse(500); //手柄震动函数,500代表振幅,是一个ushort类型 } } |
二、手柄持续震动
在下面的代码中,你可以随便修改代码StartCoroutine(“Shock”,0.5f) 的第二个参数(代表震动持续时间),0.5f 代表手柄持续震动0.5s,想震多久就震多久……
通过协程去执行手柄震动,然后通过Invoke函数来决定延迟时间,即控制手柄震动的持续时间。
全面修改 yzx_controller.cs脚本,代码如下:
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运行程序,你会发现现在真的有震感了,还可以随意调节震动的时间。