【24K纯干货】会讲故事仅仅做到了剧情策划的第一步

发表于2017-01-13
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   虽说我也是游戏圈的,策划我的确没什么经验,但是说到剧情,我的底气就比较足了,贴金就不必了。不关你是未来的剧情策划还是小说作者看完对你都有很大好处,以下是我花了好几天时间整理出来的干货,纯原创,包括剧本和角色塑造。

   对于一个网络写手来说,剧情其实也就这么回事,不管吹得再怎么牛逼,再怎么好的剧情,也都是再打同一副扑克牌,不过是出牌的套路不同罢了。

   对于一个策划来说,剧情可不仅仅是讲故事那么简单,要考虑到方方面面,比如项目成本、类别(移动端、页游、VR或者PC),然后完整而又宏大的世界观(魔兽、暗黑,暴雪爸爸的就不再说了,总所周知的),包括背景、种族、类型(战斗职业)、经济、或者英雄、局势(故事当前局势,势力分布)、地貌文化(比如精灵族、不死族他们生活环境和文化特点),一个良好的骨架才能撑起一个壮硕的身躯,还有最关键的就是平衡,如果仅仅只是会讲故事,充其量也只是一名小说作者。

   游戏里没有配角,一个角色塑造的是否饱满,是否有灵魂,全靠剧(tai)情(ci)撑起来,故事谁都会讲,但请先搞清楚,你要表达的是什么。

   从美术质量要求一年比一年高,就能看出来,以后的游戏种类只会越来越多,越来越精,多到每月一千多个项目正在成立,一半中途被腰斩,剩下的要么各种原因上不了线,要么无人问津,再要么勉强维持生计,而剩下的一半个就是所谓的了。

以下分三部分慢慢聊吧,第一聊套路,第二聊塑造,第三聊表达(视听),是骡子是马拉出来溜溜。


一、万变不离其宗,套路,满满的都是套路!

仔细想想,把我们所有看过的电视剧、电影、动漫全部捋顺了,基本上都是一个模板,就像一副扑克牌,不过是出牌套路不同罢了,不论再怎么精彩的神剧,按照时间顺序捋顺了之后呢,都会变得……你们自己看吧,不在吐槽。

例如A:《名侦探柯南》

【原版】小兰和柯南被朋友小A邀请去XXX做客,玩的正嗨,A莫名其妙的挂了,柯南各种找证据最后发现是凶手是BB开始讲述杀人动机,最后被警察叔叔带走。

按照时间顺序,捋顺了之后呢,就成了这样:

【正序】AB是好朋友,有一天B忍受不了A发生了矛盾,杀了A,柯南出场找到了证据,B被带走。

《绿箭侠》我就不说了,这个最明显的插叙,大家自由发挥,因为从第二季之后我就没再追了,接下来反举一个例子。

【实际举例】

复仇类:【正序】AB是亲兄弟,后来一场灭门案,主角A死里逃生,B被仇家培养成杀手,猎杀A,就这样AB就成了仇敌,最终在一次决斗上杀了B……后面是发挥空间,一般有结局的游戏剧情这个游戏的寿命是长不了的,所以要留足够的空间

【套路A】(先把手里最大的牌打出去,然后细水长流)

两人间的生死对决,B在生死对决中死在了A手里,看到了B身上跟自己一样的胎记,觉察到不对开始追查线索,慢慢发现B是自己失散多年的弟弟,本以为死在灭门案中的亲人,却成了自己的仇敌,仇恨转移,继续追查……(后面自由发挥吧)

【套路B】(掐头去尾,先从主角最惨时候说起,典型屌丝逆袭流,现在已经属于烂大街剧情了)

A流落在街头,为复仇四处寻名师,尝尽人间冷暖,后来一步步崛起,终于有一天找上仇家,遭到仇家训练的杀手(B)一路追杀,又是一段奋斗史,继续回去复仇,决斗开始,干掉了B,然后发现秘密,开始追查,发现B没死,逐渐了解真相……

还有很多种很多种组合方法,这只是其中最常见的两种套路,不会写剧情的就可以按照时间顺序写个流程,然后在考虑哪里设定成伏笔悬念,最后再开始拆分情节,以及组合。


二、事离不开人,人离不开事。

世界观有了,主线也确定了,那么接下来就是角色塑造了。

故事开始前要对该角色有一个大概的定位。如:冷酷型、装逼型、自恋型、御姐型、纨绔型等等,在之后就是台词(角色背景设定,本人习惯最后填充),最好就是那种不看名字,不听介绍,单说台词就知道这货是谁。

如:1、死(zhuang)亡(bi)如风,常伴吾身。

2、像我这么帅的,可都是主句哦!

3、我的大刀早已饥渴难耐。

等等很多台词(不考虑配音的情况下)都能留给我们很深的印象,所以我们说他们都是活的,有灵魂,都是一个独立的个体。

如果要求塑造一个御姐型的小太妹,要怎么做呢?

注意关键词:御姐、太妹(形象特点先不考虑,常用台词搞定在做补充),就比如说最普遍常见打招呼,那么你觉得会是哪种?

A、你好。

B、见到你太高兴了。

C、喂,会喘气儿的吱一声啊!

D、又见面了,你还是老样子。

E、Aya——hu——!帅哥要不要陪姐姐聊聊人生啊?

F、嘿~

同样是打招呼,在不考虑配音的情况下,角色性格差距就天差地别了,在之后补充内容。

返回整体,就直接用复仇系列套路吧,紧接第一话内容,塑造AB两角色,根据角色背景,A浪荡游侠,B混迹江湖的王牌杀手:

(以下是按照MOBA游戏做的人设)

角色A: 苏飞白 (名字随便起勿怪)

角色描述:浪迹江湖的侠客,性格张扬,有点儿痞气,经常出没在风月场所。

外观特点:鲜肉一枚,青衣红刀,腰间经常挂着一个酒葫芦,刀身修长而灵巧。

升高:175 cm

体重:60 kg

喜好:美酒,听曲

讨厌:唯利是图的商人

人际关系:李仇(胞弟、宿敌)

【属性相关】【任务触发】【技能设定】【AI设定】

以上全略,虽然我知道这个关键的策划配表,但是请注意了,这里只谈剧情,就算我真的写了你们也不一定看,看了也不一定能过数值策划那关,过了也不一定经得起测试,所以自己YY去吧,直入主题

【台词设定】

1、休闲中:

  a、哟,妞儿给爷笑个,爷有小费。

  b、人生寂寞如雪,要么浪,要么死~

  c、只听曲,不杀人。你信么?

2、嘲讽:

“喂喂!喂喂!我可不喜欢被无视!

3、完成首杀:

  “回去再练几百年吧,少年!

4、完成连杀:

  “出来混,总是要还的!

5、团灭玩家:

  “切~!这样就挂了?

6、使用技能时。

完成连招:来,笑一个!

连招被打断:呵!有点儿本事嘛!

完成背后击杀:尽情狂奔吧,反正都是死!

击杀目标获得生命回复:抱歉小朋友,游戏结束了。

使用控制技能完成最后一击:站着别动。

完成反杀:让暴风雨来得更猛烈些吧!

零伤,完成击杀:再来,再来。

脱离控制:准备好遗言了么?

释放大招:

“啊哈哈哈,对着世界说声再见吧!

 

角色B : 李仇

角色描述:李家训练出来的王牌杀手,沉默,棺材脸。

外观特点:黑衣兜帽,左眼角有道疤,手腕藏有飞刀袖箭,武器是带鞘长剑。

(其他略,直接进入台词)

【台词设定】

1、休闲中:

  a、沉默,就是最好的答复。

  b、吵死了。

  c、死,有很多种,只看你如何抉择。

  d、冷静,才是杀手的终极武器。

  e、非生即死,非成即败。

2、嘲讽:

“回来!

3、完成首杀:

  “死吧。

4、完成连杀:

  “如何?

5、团灭玩家:

  “无聊。

6、使用技能时。

完成连招:再见。

连招被打断:哼,有趣!

完成背后击杀:想跑?

击杀目标获得生命回复:早该结束了。

使用控制技能完成最后一击:任务结束。

完成反杀:别太天真了。

零伤,完成击杀:下一个!

脱离控制:如影随形!

释放大招:

“终结!!!

这些全部搞定就可以等原画了。

 

三、视听决定玩家的代入感。

聊起这个我就想骂某互动的傻逼主策,就像恶狠狠问一句:不知道你们项目腰斩了没?

说他傻逼是因为他问了一个主策最不应该问的问题:你不觉得对VR项目来说,你大学学的什么分镜之类的东西没有一点儿卵用么?

我愣了下好声好气的说:不会啊,分镜只是视听语言的一小部分,VR不过是将第三视角转换成了第一视角,而分镜仅仅只是视觉的一种最常见的表达方式,中间还牵扯到很多,比如听觉方面的配音,背景音乐什么的,其次灯光、场景对气氛的烘托,等等组合起来形成的一种心理暗示,怎么会没用呢?

也许是故意为难我吧,但是却问了我一个智障的问题,学过一点儿动漫影视类常识的基本上都知道,视听语言是视觉加听觉,从而形成的心理暗示的总称(反正我是这么理解的)。VR的概念我就不再说了,有卖弄嫌疑,这种看似高级实际低级到弱智的问题,就不应该由主策问出来。

吐槽完了某傻逼策划,言归正传吧,继续聊聊视听方面的内容,先一波文稿走起,不会写太多,大家明白是个什么玩意儿就行了,千万不要啰啰嗦嗦一大堆,没人愿意看,自己也费劲儿,记住一句话就行——抓紧关键词

【需求:开场CG,要求无台词】

PS:临时写的,剧情表现方式、镜头表现方式不光这一种,以下只是最常见的其中之一,为了方便理解我在括号内分别标上了视角、镜头运动、时间(秒),这些都是不需要写的,为了让大家更好明白,因为这些基本上都是要画出来的,也就是传说中的分镜。本来我还想写这么分镜的原因呢,但是想了想还是不写了,同一个镜头同一个故事,每个人都有自己的理解方式,写出来反而没味道了,自己慢慢体会吧)

 

【正文】

01幕 风雨楼 夜/外雷雨

(仰视,3s)划破夜空的闪电,照得雪亮楼阁

(缓慢上摇,5s雨水青石砖上啪啪直响;

尽头的两人(苏飞白、李仇)撑伞对峙,身影被闪电拉得老长。

(中景俯视,1s)飞起的油纸伞,在空中翻滚。

(中景平视,3s)叮!叮!叮!(武器的碰撞)

油纸伞落了下来,挡住了一半视野。

~

荡起的剑气撕裂了伞面。

(近景平视,3s)抬起的红刀(苏飞白),刀刃上流淌着雨水

被闪电照亮的脸(苏飞白)。

(近景平视,2s)闪电,兜帽下(李仇)半张惨白的脸,

握剑,躬身,突进……

(半俯视,中景摇镜,2s)激烈打斗中……

(近景平视,1s)李仇挺剑急追。

(特写慢放,3s)苏飞白挥起的红刀,

闪电在刀身中映射出(李仇)眼角的疤痕和深寒的眼神。

(近景平视,2s)闪电映成的剪影:

刀剑相交,从互相角力中弹开。

(特写慢放,1s)飞出的袖箭和飞刀(退开的李仇)。

(近景平视,3s)苏飞白卷起的红色刀幕,袖箭飞刀又被甩了回来。

(近景仰视,5s)飞刀险险擦过鼻尖,被李仇躲了过去。

闪电映成的剪影:

一道黑影疾射,苏飞白背对背站在李仇身后,

李仇保持着躲避的姿势倒下了。

(特写仰视,2s青石砖上敲打的雨水。

~

插进青石砖路面的红刀,刀身在雨水中冲洗。

 

写完了,抓紧关键词会让你省很多笔墨,少敲很多键盘,最关键的是交接任务时候,对方也能清楚明了的了解你要表达的内容,啰啰嗦嗦一大堆,谁愿意看?我带过不少小说作者,经常给他们提:简明扼要,简明扼要,不要去想着用什么排比、比喻、拟人等等一大堆修辞,搞什么好词好句,那是中小学生为了写作文凑字数才干的事儿。

咳咳,跑偏了。话又扯回来了,搞清弄懂这三点,剧情基本上对你来说根本就小菜一碟。同一个故事因为出牌套路不同,就变成了N多个版本,其实反反复复都是在讲同一件事,事实在于行动,信不信直接验证就是了。

至于VR剧本……

乖乖类,好累不想写了,就是把第三人称换成第一人称就行了,重在气氛烘托(别忘了最重要的配音配乐)。

 

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