魔兽世界成就系统浅谈

发表于2016-12-28
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  成就系统设计好了有助于增加玩家的活跃度,就拿魔兽世界为例,相信很多玩家都已经玩过,也知道魔兽世界的成就系统对玩家的意义是怎么样的,为此下面就给大家简单分析下魔兽世界的成就系统,一起来看看吧。

  1、成就奖励——直接增加了游戏收益
  徽章、坐骑、小宠物和称号这些奖励对许多玩家来说,完全不下于打BOSS获得装备的乐趣,甚至有些人以此为唯一乐趣。其实这与打BOSS掉装备的目的是一致的,玩家花费时间、金钱、操作等来得到一些好处。这就给玩家玩游戏多了一个选择,丰富了游戏内容增加了可玩性,可见好处是非常多的,例如在按时收费游戏中会增加玩家的游戏时间,而在道具收费游戏中则可以设置一些缩短玩家完成成就时间的道具,最终都是可以直接增加游戏收益的。
  2、丰富玩法——增加游戏寿命
  很多游戏之所以玩家大量流失,就是因为太过单调,玩家除了刷怪升级、做任务、打副本、打架PK之外就无事可做,可想而知,没人能够长久的玩下去。而成就系统则大大丰富了游戏玩法,玩家有了更多的事可以去做,这对游戏的寿命是极其有好处的。
  3、物尽其用——节省开发成本
  在魔兽中,很多副本中的BOSS都花费了很多时间来设计,而玩家仅仅花费几分钟推到了事,这对开发中投入的成本来说是有点浪费的,虽然仍然是赚的。而利用成就系统则很好的弥补了这一不足,玩家用不同的打法、难度推倒同一个BOSS则会完成不同的成就,得到奖励也不相同。相对设计一个新的BOSS,仅仅增加一个新成就无疑降低了开发成本。当然这是相对的,两者效果也是有差距的,对玩家而言一个BOSS打两遍也是褒贬不一,这需要把握一个很好的度。
  4、回忆记录——增加游戏吸引力
  对一个游戏而言,随着版本更新、内容变更,过去的东西则一去不复返,永远被尘封了。而成就系统的出现,则能够记录很多过去的点点滴滴,很多玩家也会被这一点吸引,更容易对游戏产生感情。这对游戏的收益而言,并不够直观,只能说具有潜力。
  对未来魔兽世界成就系统发展的一些个人想法:
  1、装备的来源之一
  对一个游戏而言,装备绝对是其中的重中之重,而一个丰富的装备系统也绝对比一个简陋的系统更具吸引力,同样带来的收益也绝对不少。相对于传统的做任务拿装备、打BOSS掉装备、打架PK刷装备,成就系统也完全可以成为装备来源之一。
  2、更丰富的奖励
  在徽章、坐骑、小宠物和称号基础上,完全可以增加更多、更丰富的乐趣。比如变身、游戏特效、特殊礼物甚至金币、属性、技能(非伤害技能)等。
  3、竞争式成就
  现在的成就系统其实还有点单一,设置一些可以被刷新的成就,而且大家都看得到。例如打通一个副本谁花费的时间最少,则把这个玩家名字和完成时间记录显示出来,当有人打破记录时则刷新掉,也可以设置一些奖励。
  4、代替等级系统
  传统的刷经验升级,可以用成就系统替代,玩家完成了成就所需的各种条件,则奖励属性点(相当于升级之后属性点)。学习新技能、穿高级装备等同样有成就限制。当然这只是一个设想,还需要完善。
  以上就是魔兽世界成就系统的一些个人见解,成就系统虽然在整个游戏策划环境不占特别大的比重,但是也不要忽略这个成就系统所带来的玩家黏性。

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