当人类太孤独,他们会变成怪物 《Sea of Solitude》

发表于2016-12-27
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孤寂之洋 Sea of Solitude

  《孤寂之洋(Sea of Solitude)》EA与Cornelia Geppert所带领的Jo-Mei共同打造的原创游戏。游戏中,人们会因为太孤独而变成怪物,而主角凯正面临这种情况

丨游 戏 预 告 片


  游戏背景设置在一座被大水淹没的城市,凯需要在其中进行冒险,凯将试图搞清楚到底发生了什么和怎样把她变回人类。在空无一人的城市中,她只能和怪物们为伴,这也是人类所受的另一种寂寞。

  游戏中美丽与阴暗快速交织,玩家会感受到希望与惊恐不断变化所带来的跌宕起伏。玩家将跟随主角凯,解开整座城市背后的故事,以及重新回归真实的自己。


丨游 戏 精 彩 截 图 及 解 读


  女主角凯由于太过孤独而成了一个怪物,并且来到一个被遗弃的空寂水上小镇里。凯驾驶着小船在水城四处闲逛,想一点点寻回自己的记忆和试图变回人类。

  在冒险的过程中,凯遇到了很多和她一样的怪物。每个怪物都有自己的领域,当凯进入他们的区域的时候天气和环境都会改变,城市整体水位的高低由凯和怪物们的心情决定,心情越好水位越低。凯在这些环境里冒险,这些怪物并不全都是战斗的,有的怪物也会帮助她寻找线索。



  游戏的整体色彩清新明快,风格鲜明。游戏开发商Jo-Mei Games表示特别喜欢日本漫画,尤其喜欢吉卜力工作室的绘画风格,同时也喜爱《寂静岭》等恐怖解密作品,欣赏《天堂里的城堡》、《幽灵公主》等经典。 



  这款游戏的开发商Jo-Mei Games是一家在德国柏林的游戏开发组,他们早在2015年2月份在其网站上分享了《Sea of Solitude》的一些游戏图片。

  “Sea of Solitude 是我迄今为止创作的一个最具艺术性也最关乎人性的作品。”Cornelia Geppert 说,她是游戏的编剧和创意总监。“挖掘你内心深处的那些情感,比如恐惧,苛求和愤怒,是一件很具有挑战的事情,但同时,一旦将其由艺术形象化的人物表现出来,又很让人有成就感。”



  在EA今年举办的E3展前发布会上,EA工作室的执行副总裁Patrick Söderlund公布了EA Originals项目。这个项目旨在帮助那些“独特的、美丽的、有创意的并令人难忘的”独立游戏走向市场。

  Patrick Söderlund同时表示“我和大多数玩家第一次看到《Sea of Solitude》时的反应一样,我被他极强的游戏氛围和世界观深深吸引。”此举标志着《Sea of Solitude》纳入EA独立游戏扶植计划EA Origals之中,成为EA Origals的第二个项目。


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