独家专访 | 国人画师徐慕阳

发表于2016-12-26
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专 访 人 物 | 徐 慕 阳 

徐 慕 阳

三叠色   场景概念设计师  导师

国人画师,从事场景原画10年,

曾参与《怪物猎人》《指环王》《龙与地下城》等项目,

并参与《功夫熊猫》、《乱斗西游》、《大唐无双》等大型网游美术制作,

目前在三叠色担任导师。


徐 慕 阳 丨专 访 内 容



7.GAME:徐老师欢迎您做客7.GAME,先来个简单的自我介绍吧~
徐慕阳:首先感谢7.game平台提供这个可以和大家交流的机会,我是一名概念设计师,相比来说对场景概念方面更有兴趣,目前在三叠色担任导师,平时除了原画项目的管理以外也负责新人培养。欢迎大家来微博互相交流关于画画和行业方面的问题,希望以后有更多机会给大家提供一些实际的帮助。


7.GAME:您是从什么时候开始画画的,请简单的描述下你的绘画经历?

徐慕阳:大概是刚上小学的时候开始学习绘画,随后在大学里学习的游戏设计的。07年入行进入第一家游戏公司,当时是一个实习生,工作的内容主要是以道具设计为主,入行的第一家公司比较重要,帮我提升了很大绘画设计的能力。随后去了上海做了三年的研发,参与了很多研发项目,受益良多,应该是从这个时候开始对自己原画设计有更专业的要求了,也对绘画方向有明确的认知。目前在南京三叠色就职,参与诸多优秀项目。在工作中不断磨练自己的职业技能。



7.GAME:您有很多国风的作品都呈现出空灵的气息,请问要做到这一点有什么诀窍吗?

徐慕阳:相比激烈的画面个人偏向安静祥和一点的世界观。一般来说,画场景加入人物角色是比较好体现规模感和可信度的。如果以场景为主的画面,人物过多会减弱一部分的空灵感,一般画面尽量色彩表现的整体一些,元素清晰分明也尽量简化,通透的表现一般会注意细节。色彩的取舍,但空洞,就像电影寂静岭的意境就能说明问题。




7.GAME:没有绘画的时候,恁喜欢做什么样的事情呢?请问您的创作思路一般是来源于哪里?

徐慕阳:一般会看电影或者玩游戏。关于创作,很多是玩游戏或看电影被画面的某个瞬间触动了,才有的创作灵感。另外生活中看到的漂亮场景也是激发创作最重主要因素。



7.GAME:对于您的绘画的未来和前景,您有什么样的规划呢?

徐慕阳:想对自己绘画的训练方式做些调整。做大量的小练习来提升创作的题材的积累,对传统美术深入的研究,因为我很多时候画面的突破是借助传统美术的。



7.GAME:现在您担任培训班的导师,您对现在通过培训班学习的学生们有什么建议呢?

徐慕阳:现在的游戏行业对于学员是否具备参与项目实际能力方面比较看重,学习培养方向和工作的内容应该是一致的,学员学习期间需要定位自己的设计方向,以便找到对口的工作。



7.GAME:从业十年来您参与并亲自操刀过的游戏美术作品不少,您平时玩游戏吗?能分享几个你觉得美术还不错的游戏吗?

徐慕阳:游戏玩了很多类型,但是时间都不长。要是画面好的游戏那真是太多了,自己玩过或者比较期待的游戏里有《剑灵》《刺客信条》《战神》《最终幻想》 《Horizon: Zero Dawn》《神秘海域》《最后的守护者》等等。



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