虚幻4——炮台瞄准系统 发表于2016-11-23 点赞1 评论1 分享 分享到 1.8k浏览 UE4.12蓝图做一个炮台瞄准系统首先建立一个actor蓝图 导入模型然后转换为角色蓝图 连接TICK事件分别获取炮台坐标和角色坐标新建两个变量控制炮台的旋转速度等功能,最后连接上Set World Rotation 就可以了 如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引 标签: 游戏开发虚幻引擎 1