虚幻4——炮台瞄准系统

发表于2016-11-23
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UE4.12蓝图做一个炮台瞄准系统

首先建立一个actor蓝图 导入模型

然后转换为角色蓝图 连接TICK事件

分别获取炮台坐标和角色坐标

新建两个变量控制炮台的旋转速度等功能,最后连接上Set World Rotation 就可以了

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