角色绘制:《小丑》
发表于2016-11-21
导语:
本教程主要展示的是我个人练习的绘画习惯和方法,与游戏美术正规的工作流程创作有一定的出入。里面涉及的设计、构图、色彩等绘画理论也只与游戏美术相关,同时更倾向于个人创作,与传统绘画的基础理论有一定的冲突,多有不足,请见谅。
先看最后完成图:

过程和步骤
第一步:
明确需要绘制的角色是什么,有什么样的职业特征,武器、攻击形态等等。在此,我需要绘制的是一个近程攻击的小丑,动笔之前,已经有了大概的构思和设想。然后快速地用最简洁的方式表现出来。想法雏形阶段,不要考虑太多的细节。构图的重要性摆在首位,因为构图在宣传图或者插图里面,最直接影响画面的最终效果。运用同样的构图(在教程小结会对这作品的构图有相应的说明),尝试了两个不同的动态和角度。对两张草稿在视觉和心理感受进行对比考量之后,我觉得第二张的表达更能符合我的预期和想法,所以我选了第二张进行下一步的刻画。


第二步:
进行配色和整体氛围的尝试。快速地把想法用色彩记录下来,继续放松去画,无视细节,只看整体的素描关系。艳俗的红绿蓝着装搭配、气球、彩带、单轮脚踏车这些元素都明示地告诉观众这是一个小丑,同时,为了突出这个角色的与众不同,我在小丑的武器单轮车的设计上做了比较大胆的尝试,目前初步只能看出在车轮里会有类似于火苗的利刃窜出。同时利刃在空间关系上,离观众最近,告诉观众,这不是一只好惹的小丑,要小心(哈哈,这里纯属扯淡)。到了目前阶段,构思和创意上的东西,已经是完成了百分之九十,接下来的,都是在这基础上的补充和完善。

第三步:
有了前面两个步骤的铺垫,这时候我会开始进行具体的描绘。首先在场景里添加了更多大小不一,并且顺应着透视线往上抬升聚拢的气球,丰富空间感。根据整个环境的透视,对角色进行透视的调整,使角色融入到场景里面,并且对角色头部和表情,着装设计和衣纹有了一定程度的深入,把轮子利刃上的特效先去掉。然后把之前灰褐暗沉的画面色调进行整体调整,调整之后的画面相对清亮一些。

第四步:
进一步明确小丑的脚和单轮脚踏车的空间位置关系。由于整个画面处于一种大仰视的状态下,角度不常见,比较刁钻,需要借助参考线,并且不断水平翻转画布或者调整画布角度对照查看,过程比较冗杂,在此就不多赘述。同时,丰富车轮和脚的设计层次,主要是加入一些三角尖锐的元素,强调角色的攻击性。

第五步:
调整大光源,在画面右上角从上往下打了一盏聚光,把原本被分散到画面各个地方的视觉焦点拉向角色上半身,需要注意光线由近到远的衰减变化。对角色脸部造型进行调整和深入刻画,同时对背景的气球进行深入处理。这时候“在马戏团里面,观众正在看表演,突然小丑带着肆意的笑声和浓浓的杀意,随着漫天的气球彩带从天而降”的感觉已经基本成型。

第六步:
这一步是收笔前的查漏补缺。加上了绑气球的绳子。之前角色的上半身缺少黑调子的对比,所以加入了扑克牌梅花和黑桃的形状花纹设计。在膝盖的地方加入了微弱的空气透视。

第七步:
对背景进行一定程度的模糊处理,使角色更加明显突出。为车轮的利刃加入特效,调整鞋底的受光,完成。

1024大图奉上:

小结:
一:关于画面的把控

1.从过程的小图不难看出,从第二步的上色开始,到最后完成,几乎是没多大变化。所以前期摈弃细节,对构图对故事对整体思考得越多,越接近脑海里的想法,那后面进行刻画都是水到渠成的事情。前期工作没做好,就不要急着深入,不然后面翻来覆去的大改会非常折磨和痛苦。
2.画面的最终效果应该是可以被预期的。当然,在一系列众多的创作中,有一两次的颠覆性创作也是很正常的,但是假如每一次创作都是颠覆性的,最终画面始终是脱离了最初的想法和期望,脱离了我们的把控和驾驭,那就应该要重视一下这个问题,非常有可能是基础不够扎实或者绘画理念不够系统所造成的,找出具体原因,加以克服,我们的绘画和审美又将是一次质的提升。
3.同样的,画画也是一个充满探索神秘未知的过程。在绘制这张《小丑》的过程中,它的整体效果一直在我的把控之内,但是每一个步骤所加入的设计元素、细节以及光影都是事先未知的,都是在不断地探索尝试累积而成,包括第五步的时候加入聚光。随着画面的深入推进,才慢慢地揭晓了这幅作品的完整面貌。
二:关于构图
我的个人构图习惯,更倾向于运用平面构成中最基本的几何图形或者基本几何图形组合去搭建,然后再结合点和线平衡和引导视觉。有点抽象?那么,请先看绘画步骤第一步里面的两张草图(红线是构图,绿线是透视):


在确定要画的是什么样的一个角色之后,我会考虑什么样的构图才更适合角色或者更能体现角色特点。骑着单轮脚踏车的小丑,第一时间就能想到“活泼好动”“摇摆不定”这样的词汇。在基本的几类几何图形里面,三角形可以是最平稳的(正三角),同时也可以是最动荡的(倒三角),所以我的其他作品里面会大量的用到三角形去搭建构图。既然已经确定画面要“动荡”,我就运用了两个倾斜的三角形搭建(也可以认为是一个不规则四边形,同样具有动感)。虽然角度不一样,但是构图形式一样的情况下,两张画面都能给我们一种动感.同时,为了使得画面平衡,后来添加的顺着透视灭点抬升的气球、飘下的彩带还有绑着三角形彩旗的绳子,所形成的点和线,都引导着观众的视觉。
感谢大家观看,非常啰嗦的一次绘画分享,我喜欢为自己画的角色设计台词,最后就以小丑的台词作为结语吧:
“世界都已经这么残酷了,你怎能不对自己欢笑呢!嘻嘻嘻,哈哈哈哈......”
(打个广告,这是我最近开的微薄http://weibo.com/u/2133965384,有时间会继续更新练习作品和一些绘画过程,欢迎关注和交流。)