UE4游戏开发教程:打造外景环境
国内有关于ue4的教程大多在于室内设计、虚拟样板间vr等方向的开发;本篇教程给大家分享一下关于使用ue4引擎打造室外环境的一些技巧及流程,多谢大家交流、斧正
一些案例效果(结合Revit等工业软件做建筑设计或者结合max制作游戏场景)
一些案例效果(结合Revit等工业软件做建筑设计或者结合max制作游戏场景)2
一些案例效果(结合Revit等工业软件做建筑设计或者结合max制作游戏场景)4
一些案例效果(结合Revit等工业软件做建筑设计或者结合max制作游戏场景)5
资源导入ue4后,选好lightmap通道并赋予好材质(可选用Bitmap2Material或者ps生成多个贴图,或者利用subtancepainter制作好),制作好相应碰撞,碰撞直接在ue4模型编辑窗口中制作即可;
将准备好的美术资源拖入关卡进行场景搭建,搭建的方式根据关卡设计的不同而有所区别,有一个原则就是不能穿帮,需要给玩家或体验者以完整的虚拟环境体验(下图为案例01室外环境)
利用植被工具进行绿化制作(对于野外场景,园林设计、街道等等都适用)
添加球天全景环境(图中所示将全景进行了通道处理,masked出背景的天空)有些情况可以直接给一个天空即可
打光,定向光设置,开启光束效果,以及阴影,定向光动态
天光采用静态加hdri贴图
加入大气系统(主要是雾)以及体积框, LightmassImportanceVolume、PostProcessVolume
预览级构建看一下效果,调一下光束等等,并结合postprocess体积框来调节色调,利用color grading功能使得ps、ae、nuke等后期软件的较色应用于整个关卡环境里
以上就是室外环境制作的基本流程和思路,打光的方式也比较简单,互相配合好就可以得到不错的效果,至于风格主要根据项目而定。