虚幻4-子弹时间

发表于2016-10-31
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我这里用的是4.12版本的UE4,先打开一个新的项目,找到角色蓝图.

进入角色蓝图

添加一个输入事件(q) 然后添加两个set GlobalTime Dilation节点 第一个节点里面的Time Dilation设置成触发后的时间,这里我设置成了0.2.第二个节点设置成1 用来恢复原来的时间. 最后两个节点都用FilpFlop连接上

回到游戏里面,按Q可以触发效果 再按Q一次 关闭效果

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