那些年遇到的vr坑
发表于2016-10-24
1.不要做太亮的场景(vr恐怖游戏火的原因?)
场景太亮会让玩家感到刺眼,并且太多高亮物体闪烁正是vr游戏让人头晕的罪魁祸首只一。哪怕只是为了增强整个场景的色彩对比度,请不要让场景整体太亮!
2.进景的模型一定要精细!
不要当这是废话,要知道,对于近处的物体,哪怕是一个小物体都能占据玩家的很大视野,如果模型不够精细,很容易让玩家出戏。再加上vr设备分辨率略显不足,在这方面vr从业者更应投入精力,弥补这一缺陷。
3.少用近景粒子特效
什么雾,爆炸,火焰,雨滴尽量不要放到玩家面前,虽然近景特效效果真的很棒,但着些也是找出玩家的罪魁祸首。一定要记住:
粒子特效是用粒子做的!粒子特效是用粒子做的!粒子特效是用粒子做的!
放太进粒子就成小方块了!
4.不要让玩家频繁扭头
不只是眩晕的问题,玩游戏经常扭头是会得颈椎病的,就算不得颈椎病也迟早被线勒死。
忘掉上面的,其实真正原因从玩家角度来说主要是眩晕和累,对于程序员来说就是渲染压力提高了。频繁转动方向会将原本未被唤醒的资源唤醒,极易引起帧率下降。
5.不要将摄像头可视范围拉太近(针对unity,其他引擎应该差不多)
摄像机的可视范围是四棱锥形的,底面是平的!底面是平的!底面是平的!
平底面有啥不好呢?就是在边缘时能看到的物体,当把镜头转过去时物体会消失不见。
如红黄两色小球
6.场景模拟是大坑!
坑同学坑老师坑学校坑同事坑领导坑自己,做过的都知道